丹·維奇托(Dan Vecchitto)并沒有打算制作一款熱門游戲,但《長號冠軍》(Trombone Champ)卻收獲了驚人的成功。在Steam商店,這款以長號演奏為題材的另類音樂節奏游戲吸引了玩家如潮好評,整體好評率高達97%。
《長號冠軍》的玩法相當簡單:游戲中,玩家需要用長號吹奏電子、古典、流行等風格各異的20多首歌曲——玩家也許很難準確地把握節奏,卻總是能產生滑稽的效果。
丹·維奇托是一位網頁設計師,過去幾年間,他和同為網頁設計師的妻子一直在利用周末時間制作《長號冠軍》。不過,他完全沒想到其影響力將會席卷整個游戲界。“人們的反應讓我感到驚喜。”維奇托說,“我從沒想過《長號冠軍》能火到這種程度,太瘋狂了。”
《長號冠軍》之所以能夠對玩家產生廣泛的吸引力,部分原因在于:只要有一臺帶鍵盤和鼠標的電腦,幾乎所有人都能輕松上手。與《吉他英雄》或《搖滾樂隊》類似,這是一款基于音樂節奏的游戲,玩家需要選擇一首歌,然后跟隨屏幕上出現的音符演奏。“玩家通過移動鼠標來調節音調(的高低),就像拉動長號的拉管那樣。”
與此同時,一個小小的動畫角色會在屏幕內吹奏長號。據維奇托透露,《長號冠軍》的所有圖像(包括動畫角色)都是他的妻子杰基·維奇托(Jackie Vecchitto)設計的。游戲里的大部分曲目都是古典音樂和國歌,其中包括加拿大國歌《哦!加拿大》。
“我幾乎沒有任何預算。”維奇托說,“所以……我們用了很多免費的、公有領域的素材。”
雖然《長號冠軍》玩法簡單,但對玩家來說,準確地跟隨音符演奏卻并不容易。按照維奇托的說法,這是他在設計游戲時故意為之。“你幾乎不可能完美地吹奏長號。在像《長號冠軍》這樣的游戲里,玩家操作越糟糕,反而會覺得越好玩兒。”
有趣的是當維奇托剛萌生出制作《長號冠軍》的創意時,他的想法更大膽。“我把它想象成一種實體游戲廳式的體驗,玩家試圖使用一只巨大的長號,但它會抗拒……我的腦子里甚至出現了這樣一幅畫面:人們想使用長號演奏音樂,卻必須先馴服它,聲音聽起來很糟糕。”
但維奇托既沒有時間和資金,也沒有制作這類硬件所需要的技術。直到有一天,維奇托突發奇想:也許可以用一只鼠標來實現這種玩法?“所以我制作了一個非常簡單的基礎原型,發現玩起來確實跟我想象中一樣,挺有意思。當時我就想,好吧,我應該可以快速完成這款不錯的小游戲,可后來卻花了太多時間。”
事實上,維奇托夫婦花了整整幾年時間打磨《長號冠軍》——畢竟,這只是他倆在夜里和周末鼓搗的項目,也從來沒有任何真正意義上的截止日期。“我并不依靠這款游戲賺錢,可以一直拖下去。”維奇托說,“所以,我不斷地把它設計得越來越蠢,添加了更多愚蠢想法。我會把任何讓我發笑的想法都加進去,無論它是好是壞。”
自從9月中旬在Steam商店發售以來,《長號冠軍》在互聯網上引發了巨大的話題效應,甚至吸引了現實生活中一些長號演奏家的注意。在社交媒體Twitter上,倫敦交響樂團甚至將《長號冠軍》描述為“真正的天才”。
“我始終擔心真正的長號演奏家會如何評價它,因為我不能說它非常尊重長號。不過說實話,他們的反應讓我有點震驚,幾乎都是正面、積極的。當然,也有人指出這款游戲不夠真實,對長號缺乏尊重,但鑒于游戲作品常常引發大量強烈的負面反應,我真的對《長號冠軍》目前獲得的總體評價感到高興。”
維奇托和妻子共同創辦了工作室Holy Wow Studio,他希望在未來,自己能夠將開發游戲的愛好變成一份全職工作。“我早就夢想著完成一款成功游戲,然后將它作為借口,開始全職開發游戲……我想,《長號冠軍》就是我們一直在等待的游戲。”

《長號冠軍》的玩法相當簡單:游戲中,玩家需要用長號吹奏電子、古典、流行等風格各異的20多首歌曲——玩家也許很難準確地把握節奏,卻總是能產生滑稽的效果。
丹·維奇托是一位網頁設計師,過去幾年間,他和同為網頁設計師的妻子一直在利用周末時間制作《長號冠軍》。不過,他完全沒想到其影響力將會席卷整個游戲界。“人們的反應讓我感到驚喜。”維奇托說,“我從沒想過《長號冠軍》能火到這種程度,太瘋狂了。”
《長號冠軍》之所以能夠對玩家產生廣泛的吸引力,部分原因在于:只要有一臺帶鍵盤和鼠標的電腦,幾乎所有人都能輕松上手。與《吉他英雄》或《搖滾樂隊》類似,這是一款基于音樂節奏的游戲,玩家需要選擇一首歌,然后跟隨屏幕上出現的音符演奏。“玩家通過移動鼠標來調節音調(的高低),就像拉動長號的拉管那樣。”
與此同時,一個小小的動畫角色會在屏幕內吹奏長號。據維奇托透露,《長號冠軍》的所有圖像(包括動畫角色)都是他的妻子杰基·維奇托(Jackie Vecchitto)設計的。游戲里的大部分曲目都是古典音樂和國歌,其中包括加拿大國歌《哦!加拿大》。
“我幾乎沒有任何預算。”維奇托說,“所以……我們用了很多免費的、公有領域的素材。”

雖然《長號冠軍》玩法簡單,但對玩家來說,準確地跟隨音符演奏卻并不容易。按照維奇托的說法,這是他在設計游戲時故意為之。“你幾乎不可能完美地吹奏長號。在像《長號冠軍》這樣的游戲里,玩家操作越糟糕,反而會覺得越好玩兒。”
有趣的是當維奇托剛萌生出制作《長號冠軍》的創意時,他的想法更大膽。“我把它想象成一種實體游戲廳式的體驗,玩家試圖使用一只巨大的長號,但它會抗拒……我的腦子里甚至出現了這樣一幅畫面:人們想使用長號演奏音樂,卻必須先馴服它,聲音聽起來很糟糕。”
但維奇托既沒有時間和資金,也沒有制作這類硬件所需要的技術。直到有一天,維奇托突發奇想:也許可以用一只鼠標來實現這種玩法?“所以我制作了一個非常簡單的基礎原型,發現玩起來確實跟我想象中一樣,挺有意思。當時我就想,好吧,我應該可以快速完成這款不錯的小游戲,可后來卻花了太多時間。”
事實上,維奇托夫婦花了整整幾年時間打磨《長號冠軍》——畢竟,這只是他倆在夜里和周末鼓搗的項目,也從來沒有任何真正意義上的截止日期。“我并不依靠這款游戲賺錢,可以一直拖下去。”維奇托說,“所以,我不斷地把它設計得越來越蠢,添加了更多愚蠢想法。我會把任何讓我發笑的想法都加進去,無論它是好是壞。”

自從9月中旬在Steam商店發售以來,《長號冠軍》在互聯網上引發了巨大的話題效應,甚至吸引了現實生活中一些長號演奏家的注意。在社交媒體Twitter上,倫敦交響樂團甚至將《長號冠軍》描述為“真正的天才”。
“我始終擔心真正的長號演奏家會如何評價它,因為我不能說它非常尊重長號。不過說實話,他們的反應讓我有點震驚,幾乎都是正面、積極的。當然,也有人指出這款游戲不夠真實,對長號缺乏尊重,但鑒于游戲作品常常引發大量強烈的負面反應,我真的對《長號冠軍》目前獲得的總體評價感到高興。”
維奇托和妻子共同創辦了工作室Holy Wow Studio,他希望在未來,自己能夠將開發游戲的愛好變成一份全職工作。“我早就夢想著完成一款成功游戲,然后將它作為借口,開始全職開發游戲……我想,《長號冠軍》就是我們一直在等待的游戲。”

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