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?91%玩家好評、4000條評論,僅憑熱愛游戲的4位開發者做到了

2022-09-08 09:50 瀏覽
精致的roguelite卡牌構筑,帶有RPG游戲進程和一些DnD的感覺?這都是關于《Gordian Quest》(高殿戰記)的標簽。GameWorldObserver采訪了新加坡獨立工作室Mixed Realms,討論了混合多類型的挑戰,Early Access的益處,以及他們最喜歡的Ultima游戲。


盡管Mixed Realms的四位創始人本質上都是游戲玩家,但他們在成立工作室之前都沒有在游戲行業工作過。公司聯合創始人兼首席執行官Aldric Chang回憶道:“當VR在2016年開始流行時,機會來了,我們非常有信心為這種媒介制作一款出色的游戲。”

Mixed Realms的首款游戲VR射擊游戲《Sairento》于2018年問世,并很快成為一款熱門游戲。正如團隊所指出的那樣,它連續三年成為Steam上最暢銷的VR游戲之一。

然而,這家新加坡工作室在他們的最新項目《高殿戰記》中選擇了全新的方向,這款游戲結合了RPG和roguelite卡牌構筑元素。

這兩款游戲在設計上完全不同,但它們都遵循了Mixed Realm的三大支柱。這些都是為玩家創造游戲,堅持“易于上手,難于精通”的設計理念,以及遵循Rule of Cool。

后者是《龍與地下城》玩家所熟悉的內容。這條潛規則的基本意思是:“如果有一個想法或任何東西能夠讓游戲變得更酷,即使它并沒有被官方規則所考慮,你也應該擲骰子讓它發生。”

Chang談到工作室的游戲開發原則時說道:“它指引著我們作為一個工作室的行為方式——從我們努力制作的游戲類型、幫助這些游戲脫穎而出的功能,到我們與粉絲和玩家的互動方式。”


《高殿戰記》是用Unity構建的,而Maya作為3D建模和動畫工具。整個項目是由Mixed Realms概念化并制作的,并得到了Swag Soft的幫助,該工作室也參與了《Sairento》的開發。

Chang說道:“他們幫助我們繪制戰斗卡牌和環境設計,以及一些編程工作。

在這款游戲中,Mixed Realms旨在將“像裝備和升級等RPG的微觀決策與策略游戲的運氣元素相結合,而這些元素在卡牌構筑和roguelite游戲中更為突出。”

你組成了一個有不同職業和專長的角色隊伍,每個角色都有自己的起始牌組。正如Mixed Realms所解釋的那樣,玩家一開始“保護一個小區域不受亡靈入侵,但很快就會發現手頭有一個更大的全局風險。”


《高殿戰記》主要故事分為四幕,是經典的善惡奇幻史詩。它可能不是很復雜,但它不會破壞游戲體驗,因為游戲的主要關注點仍然是玩法和基于卡牌的戰斗。游戲還融入了一些優秀的老式DnD元素(注:這里也有一個20面骰子)以及一些經典的RPG元素,如技能樹、鍛造和角色進程。

考慮到如此多的機制,總是存在著讓游戲變得勢不可當的風險。所以毫無疑問,平衡所有這些不同的元素和連接多種類型是Mixed Realms面臨的最大挑戰。

Chang說道:“我們已經知道游戲將從一個頂級關卡呈現出來,但正如老話所說,細節決定成敗。“舉個例子,我們知道戰斗本身將是卡牌構筑的主要吸引點,但角色的進程將以更具RPG元素的方式完成。然后我們便需要進行大量的實驗去尋找最合理且最值得的內容。”


就游戲玩法和整體感覺而言,《高殿戰記》顯然借鑒了《Slay the Spire》的許多元素,后者是最受歡迎的roguelike游戲之一,在Steam上有97%的好評。然而,Mixed Realm也深受《Wizardry》和《Ultima》等經典RPG的影響。

“我們最喜歡的Ultima是《Ultima VI: The False Prophet》。這是該系列中在圖像和游戲機制上取得‘巨大’飛躍的游戲,有點類似于《最終幻想7》。”“Wizardry應該是《Wizardry 7: Crusaders of the Dark》。”

乍一看,很難說這些老派游戲在《高殿戰記》中有何體現,因為Mixed Realms的項目與之完全不同。但是,Chang在Steam中的一篇文章中寫道,他們是玩著Origin Systems和其他RPG游戲長大的,所以自然會從這些游戲中獲得靈感。

Chang說道:“我們的靈感來自于我們在《高殿戰記》中添加了像基于團體的冒險,回合制戰斗和戰利品收集等元素,這些元素讓老式RPG變得更加迷人。”所以比起重新創造Ultima或Wizardry的游戲玩法,他們更傾向于在這些機制中添加自己的元素。


Mixed Realms花了大約一年的時間開發完成《高殿戰記》的第一個版本,并在2020年以Early Access模式發布。之后,他們又花了兩年時間開發游戲,在2022年6月推出1.0版本。

不巧的是,這一時期因全球疫情而暗淡無光。Chang回憶道:“在我們所在的新加坡,有3個月的強制封鎖,然后是近1.5年的在家工作。”“由于我們習慣于在同一個辦公室工作,一開始很難適應新的系統,我們的開發速度受到了影響。我們花了一段時間才克服了這個障礙,最后回到正軌。”

盡管存在種種挑戰,但在Early Access過程中,團隊一直在不斷完善項目。他們邀請硬核玩家測試他們稱之為“前沿”的每日構建,這樣他們就可以收集關于最新變化的反饋。

Chang說道:“我們的游戲內部報告系統,Steam論壇以及我們的Discord論壇都能夠幫助我們實時掌握這些變化。總而言之,傾聽社區反饋幫助我們游戲各個部分的改進。”

Early Access幫助獨立團隊從硬核粉絲那里收集高質量的反饋,并打造出最好的游戲版本。這就是為什么Mixed Realms總是使用這種策略,這也符合工作室制作玩家想要玩的游戲的信條。

Chang說道:“我們想要知道玩家喜歡或不喜歡我們的游戲,并且我們會基于最合理的反饋去完善游戲。”

多年富有挑戰性的工作最終獲得了回報,《高殿戰記》目前在Steam上擁有91%的評分和超過4000條評論。受玩家熱情所鼓舞,Mixed Realms正在開發新的VR項目《Hell Sweeper》,預計將在今年晚些時候推出。

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