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在《奇異園藝》發布前,這對兄弟做了10年Flash游戲

2022-09-07 09:40 瀏覽
從表面上看,你或許會以為《奇異園藝》(Strange Horticulture)是一款氛圍輕松,將經營商店作為題材的解謎游戲——在游戲中,玩家可以瀏覽植物書籍,檢查各種真菌和蕨類植物,并為每個顧客找到合適的藥草或裝飾花。但隨著游玩的深入,你會發現它還擁有豐富、神秘的劇情,會通過玩家與顧客的互動慢慢展開。


《奇異園藝》的研發工作室Bad Viking由羅勃和約翰·唐金兩兄弟創辦,他倆擁有十余年的游戲開發經驗,不過此前主要制作Flash游戲,在Newgrounds、Miniclip、Armor Games和Kongregate等頁游門戶網站發布。

羅勃·唐金在念大學時就鼓搗了一款被稱為《Pondskater》的Flash游戲:玩家需要吃掉蒼蠅、躲避蜜蜂,并收集機關槍之類的升級道具來射殺蜜蜂。

“我很享受制作那款游戲的過程。”羅勃說,“我還可以直接發布游戲,讓人們立即上手游玩,這也是一種樂趣。不過,這些回憶都屬于美好、古老的Flash時代了。你只需要把游戲扔到網上,人們就可以開始玩,然后告訴你它有愚蠢。”

沒過多久,羅勃又完成了一款同樣愚蠢的Flash游戲:《熊貓戰術狙擊手》(Panda Tactical Sniper)。“你是個狙擊手,熊貓會告訴你射擊哪些目標。這很奇怪,但人們喜歡它。另外,它還成功地幫我拉到了一筆贊助。我突然意識到:‘噢,做游戲可以賺錢。’所以大學畢業后就開始全職制作Flash游戲了。”

當時,贊助意味著開發者可以在游戲里添加特定門戶網站的品牌,通常包括一個預先加載的Logo和指向網站的“玩更多游戲”鏈接。在Flash游戲盛行的幾年里,羅勃收入優渥,而當在電影行業工作的弟弟約翰失業后,羅勃還邀請他嘗試設計游戲。


從那以后,兄弟倆并肩作戰,很快就推出了他倆合作的處子作《紅色冒險》(The Adventures of Red)。在這款冒險游戲中,玩家需要解開各種謎題,尋找一塊巧克力松餅。“后來我們開始制作更多Flash游戲,并一起創辦公司。十年過去了,我們的公司還在,這真的很了不起。”約翰說。

“在那個年代,制作和發布游戲都比現在容易得多,因為游戲的開發周期很短,并且你可以直接發布。”羅勃說,“我只花幾周就完成了《Pondskater》,所以能在短時間內回本……如今的市場環境完全變了,你也許可以快速推出手游,但根本沒辦法和其他人競爭。”

轉投PC平臺

Bad Viking的首款“成功游戲”是《壞雞蛋Online》(Bad Eggs Online),按照約翰的說法,它是一款“基于《百戰天蟲》的炮戰游戲”。后來,兄弟倆又面向移動設備推出了續作《壞雞蛋Online 2》——“直到今天,人們仍然在玩這款游戲。”

羅勃表示,“隨著Flash游戲市場逐漸枯竭”,他們開始著眼于其他平臺。在羅勃和約翰看來,《壞雞蛋Online 2》之所以能夠在移動端獲得成功,很大程度上是因為《壞雞蛋Online》已經吸引了許多Flash游戲玩家。“我們將它帶到了移動平臺,不過說實話,我們對手游的發布和宣傳都缺乏了解。”

與手游相比,唐金兄弟更熟悉PC游戲,于是他倆決定制作一款量級更大的PC游戲,并在Steam商店發布。2018年4月,Bad Viking在Steam商店推出《Broken Ground》,一款采用軍事題材的炮戰游戲。“它的玩法跟《壞雞蛋Online》很像,主題稍稍成熟一些。”羅勃說。但短短五個月后,這家工作室就宣布將會關閉《Broken Ground》的服務器。


“我們嘗試在Steam市場運用從《壞雞蛋Online》中吸取的經驗教訓,卻遭到了來自玩家的強烈抵制。”約翰說,“他們不喜歡微交易。”作為一款F2P游戲,《Broken Ground》向玩家出售武器,也因此招致如潮差評。“我們試圖提供類型豐富的武器,并不鼓勵玩家購買過于強大的武器,但玩家仍然對此不滿。”

那段經歷使得唐金兄弟不愿再以同樣的方式制作游戲。“在《Broken Ground》之后,我們厭倦了多人游戲。”約翰承認,“(制作多人游戲)工作量太大了,并且你很可能費力不討好,玩家社區的戾氣很重。”

于是,唐金兄弟決定轉而制作一款單機游戲,這也意味著他倆不得不面對獨立開發者的共同困境:完成一款既能給開發者帶來滿足感,又能產生足夠銷量的游戲。羅勃表示:“你需要考慮很多因素,包括自己的喜好、能力、專長,以及游戲的商業潛力等等。如果你繪制一張文氏圖,就會發現它們之間的重疊部分非常小,也許只是中間的一顆小圓點。”


做出改變

當筆者剛開始玩《奇異園藝》時,還以為游戲里的故事發生在一個偽愛德華時代的幻想時代。某些植物具有神奇特性,地圖上的地名也讓人感覺頗有奇幻色彩。直到游玩大約1小時后,我才意識到,這些地名都來源于英國的真實地理位置。

“我倆小時候經常去那些地方度假,感覺特懷舊。”約翰說,“它們美麗、浪漫、多雨、植物郁郁蔥蔥,讓人精神振奮。與此同時,它們也顯得黑暗、神秘,有時甚至令人毛骨悚然,讓人相信會有仙女和小妖精等各種角色出現。”“那個地方非常神奇。”羅勃補充道,“當然,如今回頭來看,其他國家的人顯然不知道湖區。””

有趣的是,雖然唐金兄弟為《奇異園藝》選擇了一個他們熟悉的場景,但他倆并不太了解這款游戲的題材。“如果不上網查詢,我說不出我家后花園里90%的花的名字。”約翰承認。他甚至經常忘記給室內植物澆水。“我只能栽種那些不需要太多照料的室內植物。”


事實上,這對兄弟創作《奇異園藝》的靈感來源于暢銷書作家特里·布雷弗頓的著作:《草藥全集:卓越植物及其用途》(Complete Herbal: A Book of Remarkable Plants and Their Uses),他倆手頭都有一本。“我們某天偶然在圖書館發現了這本書,覺得它太棒了。”約翰說,“我們從書中認識了一些擁有各種奇妙用途的植物。于是我們想,就用這個題材制作一款游戲吧,但我們得讓藥草的用途顯得更神奇一點。”

《奇異園藝》里的植物是虛構的,不過,它們當中大部分都將真正的藥草作為原型。“我們之所以沒有使用真正的植物,主要原因是我們需要控制它們的確切外觀。”羅勃解釋說。通過發明虛構的植物,開發團隊可以確保每個謎題都只有一種解決辦法——當然,游戲里的某些植物相似度極高,很容易誘導玩家做出錯誤的選擇。

好評如潮

2022年1月,《奇異園藝》在Steam商店正式發售,并迅速贏得了玩家的熱烈反饋。

約翰指出:“以前我們推出過一款多人游戲,幾乎所有人都在郵件里抱怨這抱怨那,但玩家對《奇異園藝》的評價非常積極。無論從繼續制作游戲的動力,亦或心理健康等角度來說,《奇異園藝》都讓我們感覺好多了。”“當然,這并不意味著單機游戲總是能收獲很好的反饋。”羅勃補充說,“我們知道事實并非如此,我們非常幸運。”


“老實說,當我們發布《奇異園藝》的時候,我們根本不知道玩家會有哪些反應。”約翰說,“我們完全沒想到玩家對它的評價會如此之高……在Steam玩家發布的前120份評價中,一條差評都沒有。當時我們就想:‘怎么可能?這游戲真的有這么好嗎?我們挺喜歡《奇異園藝》,但不敢相信那么其他人也喜歡這款游戲。’”

“就連我們的媽媽也喜歡它。”羅勃說。

“的確如此。我的妻子喜歡它,媽媽也喜歡它,這就是我們收到的反饋。”

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