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一項聯(lián)動2000萬用戶參與,《原神》又做成了一件大事?

2023-10-14 09:16 瀏覽
游戲界的品牌聯(lián)動并不是一件新鮮事,從文化層面的IP聯(lián)合到實體經(jīng)濟層面的聯(lián)名商品,聯(lián)動形式堪稱五花八門。若要從這幾年的游戲里挑出一個代表,名單里頭必然有《原神》的位置。

有媒體做過統(tǒng)計,在去年8月——10月期間,《原神》在國內(nèi)外聯(lián)動的品牌高達20個,橫跨餐飲、零售、交通等多個領(lǐng)域。進入2023年,《原神》的聯(lián)動節(jié)奏依舊沒有停下腳步,必勝客、科顏氏、微信游戲、Keep,在觸達更多社區(qū)、更多場景、更多用戶的同時,《原神》也在流量共享中強化品牌效應(yīng)。


挑個時間節(jié)點最近的,便是與支付寶、晨光旗下品牌奇只好玩合作推出的「森林奇旅 寓夢筑林」活動,活動以綠色出行、低碳減排為核心,將《原神》的IP影響力與綠色公益連接,倡導(dǎo)廣大玩家踐行低碳、環(huán)保的生活方式。

從表面看,這只是《原神》諸多聯(lián)動中的常規(guī)操作,并沒有太多的特殊性或相應(yīng)的輿論熱點,但正是因為見得多了,才忽略了它在人群中產(chǎn)生的影響力。

不妨從此次三方聯(lián)動入手,盤一盤《原神》的聯(lián)動邏輯。

將綠色生活進行到底

今年4月份,《原神》與支付寶開展第二次「天朗風(fēng)清 綠色出行」活動,相較第一次維持時間更長,總計四個月。從7月份開始,加入晨光旗下品牌奇只好玩開啟首次三方聯(lián)動,活動圍繞環(huán)保公益主題,全面響應(yīng)國家碳中和碳減排的號召,倡導(dǎo)原神玩家綠色出行,節(jié)能減排。

在形式上,聯(lián)動以支付寶攢里程為樞紐,玩家完成任務(wù)或使用支付寶綠色出行即可獲得綠色里程,里程可兌換原神游戲獎勵,以及原神x晨光奇只好玩全新聯(lián)名周邊的抽獎機會。活動以醒目的綠色為基調(diào),輔之以數(shù)名人氣角色為看板,還專門制作了一款跑酷小游戲,表達了將荒漠化為綠林的寓意。


在核心表達上,聯(lián)動以“綠色生活”為主題,貫穿線上與線下,將公益正能量植入玩家的出行與消費方式中,如《原神》x支付寶提倡乘坐公共交通,減少碳排放;奇只好玩聯(lián)名產(chǎn)品采用自然、健康、安全的材料制作,利用低碳新材料、新技術(shù),向消費者傳遞“零廢棄”、“零負擔(dān)”的生活方式。


隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,其文化屬性、社會屬性日漸凸顯,游戲的跨界聯(lián)動講求的是品牌賦能,游戲+公益則是充分利用游戲在數(shù)字時代中的滲透力,讓玩家在交互中領(lǐng)會到公益價值。

但如何起到應(yīng)有的效果,而不是做表面文章,依舊是個難題。游戲界常規(guī)的聯(lián)動內(nèi)容,往往停留在聯(lián)名產(chǎn)品的宣傳上,如各大社交平臺官方賬號的推廣,或游戲內(nèi)的信息展示,其結(jié)果就是利用游戲的影響力、聯(lián)動的價值觀念號召玩家參與。

在這種情況下,玩家其實是較為被動的,他們只是單方面地接收信息、通過消費行為參與活動,并不能帶來精神上的深度滿足與持久。

《原神》x支付寶x奇只好玩的三方聯(lián)動在參與路徑上增加了玩家主動施為、線下實踐的環(huán)節(jié)。它不需要玩家停留在游戲內(nèi),瀏覽數(shù)字化的信息,而是回到現(xiàn)實生活中,在每一次綠色出行中積攢能量。

為了鼓勵玩家參與,官方拉長了「天朗風(fēng)清 綠色出行」活動的持續(xù)時間,大有將其常態(tài)化的趨勢,并在全國多個城市花巨資打造主題公交車、主題地鐵站、主題單車等,在上海、廣州、杭州、廈門等城市,引發(fā)眾多玩家堅持綠色出行的打卡熱潮。

圖片:微博@卑微學(xué)工
前不久開啟的與Keep的聯(lián)動,其實也貫徹了同樣的思路。在6月份,《原神》與Keep合作開展了一場公益性質(zhì)的跑步,玩家需要通過跑步來獲得對應(yīng)的游戲獎勵與實體獎牌。活動開啟后,僅一天時間報名人數(shù)就突破了官方預(yù)期的25萬目標。


由此,可以看出這些聯(lián)動的內(nèi)在特性:

第一,強調(diào)與現(xiàn)實生活的連接,鼓勵玩家走出賽博空間,且緊緊貼合“衣食住行”,餐飲領(lǐng)域有肯德基、必勝客,出行方面有高德地圖、主題公交,主打一個“日常化”,參與門檻低,未限定特定城市、特殊條件,讓玩家在游戲外也能體會到“與旅行者同行”的陪伴感。

第二,主張綠色的生活方式,如低碳出行、綠色消費、鍛煉身體等,《原神》不僅是在線上號召玩家積極參與活動,更是把口號打在了具體的生活場景中,遍布多個城市的主題公交、地鐵、單車,貫通了線上與線下,以多樣化的形式傳遞正能量。

圖片:廈門地鐵運營
第三,將玩家的參與行為與公益相聯(lián)結(jié),支付寶積攢的綠色能量可用于螞蟻森林的公益種樹,與Keep的聯(lián)動收入將用于運動相關(guān)的公益活動,且聯(lián)動達標后會向欠發(fā)達地區(qū)的小學(xué)捐贈多功能運動場、體育運動器材,玩家的綠色行為、健康生活附加了公益價值,米哈游希望這份快樂能散播到更隱蔽的角落去。

《原神》在這些聯(lián)動中體現(xiàn)出來的社會擔(dān)當(dāng),獲得了玩家、媒體的一致認可,有玩家指出,并不需要美化玩家的行為,他們只是凝聚在一款優(yōu)秀的作品下,朝著官方引導(dǎo)的正確方向前進而已。


有些時候,我們也許低估了游戲作為一種傳播媒介的影響力。

當(dāng)游戲成為一種傳播媒介

當(dāng)提到游戲的品牌聯(lián)動時,我們總會碰到幾個詞,突破次元、破壁營銷、內(nèi)容共創(chuàng)、雙向共贏,合作的形式與內(nèi)容也漸漸發(fā)展成了一個統(tǒng)一模板,定制的游戲內(nèi)容、聯(lián)名產(chǎn)品,一定限度的獎勵驅(qū)動,外加上有條不紊的宣發(fā)節(jié)奏,最后通過參與者的社交傳播來制造輿論熱度。

近年來,原神大大小小數(shù)十次聯(lián)動,并不能完全脫離這個模板,但形式一直在創(chuàng)新,內(nèi)核也在變化。

從常規(guī)角度來說,聯(lián)動講究的是品牌賦能,借由A品牌的聲量擴大B商品的銷量,日本的周邊經(jīng)濟就是最佳典例,上個世紀手冢治蟲開創(chuàng)的商業(yè)模式迄今依舊吃香。其中,品牌的經(jīng)濟效益或企業(yè)形象是聯(lián)動的核心,站在游戲廠商的角度,便是為自家游戲引流,吸引其他圈層的用戶。

而原神的聯(lián)動,更偏向于將自家流量往外引,通過高頻率、多領(lǐng)域的聯(lián)動,助力于提振實體經(jīng)濟。此次三方聯(lián)動,則是注入了“價值引導(dǎo)”,全面響應(yīng)國家碳中和碳減排的號召,以聯(lián)動形式讓玩家切實參與到低碳減排、綠色生活的行動中,踐行廠商的社會責(zé)任。

從實踐結(jié)果與數(shù)據(jù)來看,這些聯(lián)動是卓有成效的,據(jù)官方披露,上線至今,「天朗風(fēng)清 綠色出行」活動已超過2000萬用戶參與,全民通過綠色出行累計產(chǎn)生的綠色能量已有2萬噸,綠色能量可以用于螞蟻森林的公益種樹,相當(dāng)于在荒漠地區(qū)種下了100萬棵梭梭樹。與Keep合作推出的公益跑步活動,一天內(nèi)報名人數(shù)突破25萬,三天累積人數(shù)接近40萬。


這或多或少讓再次思考游戲作為一種媒介的意義,它可分為游戲內(nèi)與游戲外。

游戲內(nèi),游戲作為一種綜合性的數(shù)字內(nèi)容,涵蓋了文字、視頻、音頻、人機交互等多種形態(tài)的內(nèi)容,麥克盧漢關(guān)于“游戲是現(xiàn)實社會延伸”的表述在電子游戲中同樣適用,玩家在游戲中經(jīng)歷的種種事物是現(xiàn)實世界的某種映射,開發(fā)者在創(chuàng)作這些內(nèi)容時帶著帶著有意或無意的價值表達,并被接收者所感知、解讀。因為交互的存在,玩家在游戲中能夠建立起比其他媒介更為深厚的情感連接,時下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進一步強化了游戲在多個圈層中的輻射。

部分游戲強調(diào)從機制上去傳達敘事意旨,讓玩家在游戲的反饋中認知自己的行為,如《時空幻境》、《風(fēng)之旅人》。《原神》則傾向于用一流的視聽體驗、飽滿的角色、出色的劇情去觸達用戶,玩家步入璃月地區(qū)時,那撲面而來而東方風(fēng)韻就是最佳典例,淥華池原型參考黃龍景區(qū),絕云間取自張家界,通過杰出的視聽演繹,《原神》實現(xiàn)了游戲+文旅的高效融合。

一曲《神女劈觀》,更是打破了地域上的隔閡,拉近了現(xiàn)代與傳統(tǒng)的距離,為國內(nèi)外玩家搭建起一座與京劇文化溝通的橋梁。


而最深刻的情感共鳴,往往萌生于長久的陪伴中。

2月23日,《原神》發(fā)布迪希雅角色PV《沙際晨光》,迪希雅將辛苦攢下來錢財捐獻給公益機構(gòu),并將款項命名為“希望之壁”,簡短的視頻、簡單的情節(jié),卻誘發(fā)了廣大玩家們的共情,他們從臺詞“希望之壁”自然過渡到希望工程,以《原神》角色的名義向希望工程捐款,希望現(xiàn)實中的孩子也能像游戲里一樣,“墻壁的本意不是阻擋,而是保護,愿孩子們的心靈告別風(fēng)沙”。


玩家們的自發(fā)行為得到了希望工程官方的回應(yīng),它發(fā)文表示5天內(nèi)超過9萬網(wǎng)友為希望工程捐款超240萬元。


此事雖非米哈游發(fā)起的,卻與《原神》息息相關(guān)。認為,前頭的那段針對Keep的聯(lián)動的評價就是捐款事件最好的注腳:玩家因《原神》的優(yōu)秀品質(zhì)而聚集在一起,并因米哈游在游戲內(nèi)價值引導(dǎo)而外化為實際行動。

也就是說,玩家對迪希雅的共情并不是單純是PV的作用,而是整個須彌篇章的情感累積,無論是與死域的對抗、與蘭那羅的冒險之旅,還是主線中關(guān)于真實與信仰的辨析,都能激發(fā)玩家的自主意識,產(chǎn)生拯救他人的使命感,玩家在現(xiàn)實中的公益行為可以被視為游戲行為的一種延伸。

而在游戲外,《原神》也在積極尋求與社會公益的重合點,利用游戲影響力來引導(dǎo)玩家踐行綠色健康的生活方式,乃至參與到公益事業(yè)中來。

除了前文提到的文旅合作,《原神》還推出了兩期「流光拾遺之旅」非遺主題紀錄片,致力于將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)內(nèi)容與游戲元素相結(jié)合,讓非遺技藝走入年輕人生活。6月份還攜手有關(guān)部門共同舉辦第二屆“非遺新體驗”國潮文創(chuàng)設(shè)計大賽,推動非遺在新時代的傳承、弘揚。


「森林奇旅 寓夢筑林」、「天朗風(fēng)清 綠色出行」以及與Keep合作的公益跑步,參與門檻更低,場景更為下沉,更加貼近玩家的日常生活,讓玩家在那些高頻率的生活小事里也能感受到公益的價值。

但是,相較于常規(guī)的品牌聯(lián)動或游戲+公益,為什么《原神》與原神玩家能夠迸發(fā)出非同一般的參與熱情?

誠然,這脫不開《原神》現(xiàn)有玩家數(shù)量帶來的規(guī)模效應(yīng),但不應(yīng)該忽視米哈游的引導(dǎo)與做法。

其一,玩家熱心公益、樂于參與是水到渠成的結(jié)果,《原神》在游戲內(nèi)持續(xù)向玩家傳遞向善、向上的觀念,而且,它往往不是赤裸裸的說教,而是巧妙地融入故事與角色之中,以出色的視聽演繹與交互引發(fā)玩家情感共鳴;


其二,米哈游的聯(lián)動善于結(jié)合游戲特點,聚焦用戶體驗,重視使用場景,你總能在聯(lián)動中找到與游戲的相通之處,比如傳統(tǒng)文化、非遺,游戲內(nèi)有璃月港、云堇等具體的場景、角色提供參照,比如Keep,聯(lián)動以游戲內(nèi)永不氣餒的陽光少年班尼特做看板角色,「森林奇旅 寓夢筑林」的綠色基調(diào)則讓人聯(lián)想到須彌的雨林。

《原神》的受眾群也存在一定的特殊性,它吸引了大量樂意發(fā)聲、樂意參與的年輕群體,經(jīng)由社交平臺的擴散,讓《原神》的一舉一動,都被放在了聚光燈下。

綜合而言,《原神》以游戲為根本,卻又不止于游戲,它用精湛的內(nèi)容來承載文化內(nèi)核、價值表達,同時積極地融入現(xiàn)實生活中,影響玩家的對文化的感知、生活方式乃至人生觀念,它用實際行動來彰顯游戲向善理念。

結(jié)語

當(dāng)《原神》站在聚光燈下時,勢必也要承擔(dān)起相應(yīng)的社會責(zé)任,米哈游要做的不僅是游戲意義上的精品,同時也在發(fā)揮游戲特有的媒介屬性,跨界聯(lián)動踐行多元價值,游戲內(nèi)與游戲外,構(gòu)成了游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的雙重維度。

與支付寶、奇只好玩的三方聯(lián)動也許只是諸多聯(lián)動中的一項,是米哈游踐行公益理念的其中之一,但量的累積會迎來更大幾率的質(zhì)變可能,米哈游對游戲價值的深度挖掘及社會擔(dān)當(dāng),最終也會以玩家的認可回饋到游戲的長期發(fā)展中。

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