8月19日,三國殺15周年嘉年華在上海張江科學(xué)會堂揭開序幕。時隔五年,規(guī)模宏大的「千人面殺」賽事再度來襲,千名玩家濟(jì)濟(jì)一堂,“殺”聲此起彼伏。
部分玩家感慨,自己仿佛坐了時光機(jī)一樣重新回到了當(dāng)年。這句話其實說得并不準(zhǔn)確,今年的「千人面殺」,賽事規(guī)模更加宏大,而《三國殺》時下的盛況,較之過去,有過之而無不及。
據(jù)游卡網(wǎng)絡(luò)副總裁杜彬在嘉年華上公布的數(shù)據(jù),目前《三國殺》累計注冊用戶數(shù)超4億,其中18-30歲年輕用戶占比超83%,相較去年69%的數(shù)據(jù)增長顯著。
《三國殺》又一次打破了外界對它的認(rèn)知,它不僅沒有出現(xiàn)老牌游戲用戶數(shù)量下滑、用戶年齡結(jié)構(gòu)不斷老化的通病,相反,它每一年都在奮力上游,保持活力,保持年輕。
在看來,《三國殺》的逆增長是多種因素綜合作用的結(jié)果,產(chǎn)品層面的更新迭代、體驗優(yōu)化,運營策略上的拉新促留,公司戰(zhàn)略上的審時度勢,每一個都會對游戲的量化數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。此次嘉年華便是一個非常好的觀察窗口,從中“窺”到了《三國殺》的增量密碼之一——文化內(nèi)涵+年輕化的表達(dá)方式。
以傳統(tǒng)文化為支點,打造三國殺新潮流
在三國殺15周年嘉年華上,游卡安排了一場別開生面的潮服走秀節(jié)目,多位人氣抖音紅人與十多位專業(yè)模特身著國潮服飾,為觀眾呈現(xiàn)一場傳統(tǒng)與時尚交織的視覺盛宴。
據(jù)悉,走秀節(jié)目中所展示的30款服飾為三國殺限定潮服,服飾中不僅有三國殺的經(jīng)典游戲元素,如游戲牌“殺”、“閃”,武將牌“神甘寧”、“群趙云”等,還深度融合中國傳統(tǒng)文化、三國文化精髓,如用游戲內(nèi)曹植的“梅花”元素隱喻建安風(fēng)骨。
一邊是以三國為題材的游戲IP,另一邊是將中國審美與文化元素相混合的國潮服飾,兩個看上去并不搭邊的內(nèi)容是如何走到一塊的,又為何會出現(xiàn)在三國殺15周年嘉年華上?
從年齡上來說,《三國殺》這個牌子確實有些年頭了,如何破除新生用戶對其的刻板印象就成了游戲增長的重中之重,游卡采取了兩條腿走路的方法,不僅要提升內(nèi)功——持續(xù)優(yōu)化游戲體驗、迭代產(chǎn)品內(nèi)容,還得修好外功——更新傳播路徑與表現(xiàn)方式,線上+線下的賽事組合拳是游卡的基本盤,近些年來,IP生態(tài)的擴(kuò)展成了游卡耕耘的重點,國潮領(lǐng)域就是三國殺做IP拓展的落腳點之一。
因此,三國殺15周年嘉年華上的潮服走秀并非突發(fā)奇想或營銷噱頭,而是游卡在國潮領(lǐng)域多年探索的成果展現(xiàn)。
早在2017年,三國殺便與時尚潮流品牌Enshadower推出了“三國殺”主題服裝,服飾樣式借鑒了中國傳統(tǒng)服飾罩衫,且融入了三國殺的勾玉元素;2019年,與回力合作推出聯(lián)名鞋款,融入三國殺身份牌的經(jīng)典配色與符號,兼顧三國殺文化元素與街頭潮流,獲得了年輕一代對品牌的認(rèn)可。
不過,這些早期的國潮領(lǐng)域嘗試較為零散,思路局限在“三國殺”元素的展現(xiàn)上,更多的是劃分到跨界合作范疇。
在看來,2021年是三國殺在國潮領(lǐng)域探索的分水嶺。當(dāng)年,游卡副總裁杜彬在多個場合中表示,要踐行“國風(fēng)游戲智慧美學(xué)”,深挖“文化解析力”,即深耕傳統(tǒng)文化,將三國殺這個游戲乃至IP作為弘揚文化與價值表達(dá)的載體,與時尚潮流接軌。
這便與彼時風(fēng)頭正盛的國潮概念不謀而合,寬泛地說,“國潮”即是將中國元素、傳統(tǒng)文化融入到現(xiàn)代風(fēng)格的產(chǎn)品設(shè)計中,《三國殺》在這方面有著天然優(yōu)勢,游卡在武將設(shè)計上做了很多考究,力求讓每位武將的技能、外觀都能做到有典故、有依據(jù);在后續(xù)的產(chǎn)品迭代中,游卡還推出PVE模式,用巧妙的關(guān)卡設(shè)計來表現(xiàn)三國風(fēng)云人物的歷史事跡,可以說,《三國殺》是不少年輕用戶了解三國文化的重要入口。
想要讓三國殺在國潮領(lǐng)域也有所作為,關(guān)鍵在于對“潮”的解析與落實上。
自2021年以來,游卡做了更多更為大膽的嘗試。一方面,堅守基本盤,在周邊、服裝、動漫領(lǐng)域的創(chuàng)作與合作并未中斷,但在具體的實現(xiàn)上會更有深度,比如與國漫《刺客伍六七》的聯(lián)動,官方專門設(shè)計了武將卡牌,且編排了一個伍六七穿越到三國世界的冒險之旅;嘉年華上的潮服走秀,無論是在量還是傳統(tǒng)文化的表達(dá)上都有明顯的提升。
另一方面,開拓新形式。
比如傳承非遺文化,游卡與蜀繡代表性傳承人孟德芝合作,在游戲內(nèi)推出兩款帶有蜀繡風(fēng)格的皮膚,在繪制上竭力體現(xiàn)蜀繡“針腳平齊,片線光亮,摻色柔和,車擰到家”的特點;
比如音樂,游卡邀請知名制作人劉曉洪將經(jīng)典戲曲《定軍山》進(jìn)行改編,混入電音元素,交由唱作人戴荃、京劇演員藍(lán)天聯(lián)袂演唱,它將古典之美與潮流之炫表現(xiàn)得淋漓盡致;
比如舞蹈,《三國殺移動版》周年慶之際,游卡邀請國家一級演員、《只此青綠》主舞孟慶旸,為觀眾帶來了一支原創(chuàng)舞劇《閉月無間》。孟慶旸化身貂蟬,再輔以竹帛文字、紗帳等視覺元素,讓觀眾得以穿梭時空領(lǐng)略歷史傳奇人物的風(fēng)采。
可以看出,游卡對于“潮”的解析并不是隨大眾,“潮”只是一種趨勢,形式可以是多變的,關(guān)鍵是用年輕人喜歡、樂意接受的方式去演繹傳統(tǒng)文化、三國文化,傳遞正向價值。
游卡在多年的實踐中慢慢總結(jié)出自己的一套方法論,保持對流行的敏感度,貼合年輕人的審美取向,形式不拘一格,但做得更有章法,效果也更加顯著,成功讓三國殺這個IP在保有自身文化特性的同時,能夠不斷滲透到其他流行領(lǐng)域中。
三國殺IP的升維與年輕化
從69%到83%的年輕用戶占比,游卡的國潮策略顯然是卓有成效的,它讓三國殺這個IP在不同領(lǐng)域、不同場景都能得到曝光,從而觸達(dá)更多的用戶。亦且,文化表達(dá)與潮流形式的組合,不僅將受眾鎖定在年輕群體中,還能形成鮮明的品牌心智印記:三國殺不僅貼近年輕人的生活、懂年輕人的審美,還具備文化上的深度,既要“形”,也要“神”。
從數(shù)據(jù)我們也能看出,受眾對三國殺的這些新嘗試是認(rèn)可的,三國殺與孟慶旸合作推出的舞劇《閉月無間》在B站播放量超過百萬,知名脫口秀演員李雪琴在《三國殺移動版》年終狂歡夜的古裝脫口秀,助力該場直播登上虎牙直播熱搜榜,人氣一度超過270萬;戴荃與藍(lán)天聯(lián)袂演唱的《新定軍山》,在QQ音樂、網(wǎng)易云音樂兩大主流音樂平臺上的評論數(shù)近4千……
透過重重數(shù)據(jù),看到的,是三國殺這個15年的IP在表現(xiàn)形式與展示空間上的雙重拓展。
表現(xiàn)形式上,三國殺在桌游、網(wǎng)游、競技這些游戲上的范疇外,找到了新的承載品牌印象的載體,不僅有周邊、服飾、動漫等常規(guī)形式,還有舞蹈、音樂等別開生面的內(nèi)容。在15周年之際,游卡還公布了三國殺IP的新動態(tài),游卡將與騰訊視頻合作推出《三國殺》改編動畫《太平天書之將魂覺醒》。
展示空間上,它也跳出了通過高校合作、競技賽事、跨界聯(lián)動擴(kuò)大影響力的思維慣性,貫徹多元化策略,在兩微一抖、B站等多個主流社交平臺均能看到三國殺的內(nèi)容,《新定軍山》還登上了CCTV-15音樂頻道《音樂周刊》欄目,游卡還將其加入2022周年慶典的云蹦迪歌單內(nèi),帶來了一場萬人同屏的虛擬派對狂歡夜;15周年嘉年華上展示的潮服,紐約時代廣場、巴黎埃菲爾鐵塔附近等海外廣告大屏上亮相,引游人側(cè)目。
三國殺的這些出圈打法,不僅獲得了年輕群眾的喜愛,也獲得了主流媒體的認(rèn)可,還彰顯了文化自信,讓海外聚焦三國殺及其背后的中國傳統(tǒng)文化。
可以說,游卡敏銳地抓住了市場變化,意識到用戶觸媒習(xí)慣的更迭,將三國殺IP散播到更多渠道、更多領(lǐng)域,實現(xiàn)更為密集的用戶觸點,且借助“國潮”這個概念,采用能夠被廣大群體所接受的創(chuàng)意表達(dá)形式,注入了更深厚的文化內(nèi)涵。
三國殺是有足夠的底蘊(yùn),去支撐游卡做這樣的拓展的。
它發(fā)源于實體卡牌,對國內(nèi)桌游的發(fā)展起了不可磨滅的作用,產(chǎn)品數(shù)字化后登上了PC、手游多個平臺,迄今走過15個年頭,卻歷久彌新,成為為數(shù)不多橫跨多平臺且取得商業(yè)成功的策略卡牌游戲,深厚的三國文化內(nèi)核與燒腦的策略性玩法是其常青的根基,它稱得上是國內(nèi)卡牌領(lǐng)域獨一份的存在。
從更宏觀的視野來說,三國殺IP的年輕化嘗試,是游卡品牌升級后所確立的“時間、空間、人”概念的延伸,“時間”上,既要抓住傳統(tǒng)文化經(jīng)久不衰的精神內(nèi)核與藝術(shù)傳承,也要抓住時下年輕人所喜歡的流行樣式,做到“博古通今”;“空間”上,既是三國殺產(chǎn)品的多平臺運營,也是三國殺IP的多場景、多領(lǐng)域展示;“人”是絕對主體,不僅要在強(qiáng)社交屬性的游戲上創(chuàng)造愉快的體驗,也要在游戲外與受眾構(gòu)建情感聯(lián)系。
由此,游卡將《三國殺》從一個現(xiàn)象級的桌游升級到線上線下全覆蓋的游戲,再擴(kuò)大到囊括多個領(lǐng)域的綜合性文娛IP,其中的關(guān)鍵點,就在于對年輕、對潮流保持著絕對敏感度。
這樣一個勇于開拓、不斷成長的三國殺,你確實很難說它老了。

部分玩家感慨,自己仿佛坐了時光機(jī)一樣重新回到了當(dāng)年。這句話其實說得并不準(zhǔn)確,今年的「千人面殺」,賽事規(guī)模更加宏大,而《三國殺》時下的盛況,較之過去,有過之而無不及。
據(jù)游卡網(wǎng)絡(luò)副總裁杜彬在嘉年華上公布的數(shù)據(jù),目前《三國殺》累計注冊用戶數(shù)超4億,其中18-30歲年輕用戶占比超83%,相較去年69%的數(shù)據(jù)增長顯著。

《三國殺》又一次打破了外界對它的認(rèn)知,它不僅沒有出現(xiàn)老牌游戲用戶數(shù)量下滑、用戶年齡結(jié)構(gòu)不斷老化的通病,相反,它每一年都在奮力上游,保持活力,保持年輕。
在看來,《三國殺》的逆增長是多種因素綜合作用的結(jié)果,產(chǎn)品層面的更新迭代、體驗優(yōu)化,運營策略上的拉新促留,公司戰(zhàn)略上的審時度勢,每一個都會對游戲的量化數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。此次嘉年華便是一個非常好的觀察窗口,從中“窺”到了《三國殺》的增量密碼之一——文化內(nèi)涵+年輕化的表達(dá)方式。
以傳統(tǒng)文化為支點,打造三國殺新潮流
在三國殺15周年嘉年華上,游卡安排了一場別開生面的潮服走秀節(jié)目,多位人氣抖音紅人與十多位專業(yè)模特身著國潮服飾,為觀眾呈現(xiàn)一場傳統(tǒng)與時尚交織的視覺盛宴。

據(jù)悉,走秀節(jié)目中所展示的30款服飾為三國殺限定潮服,服飾中不僅有三國殺的經(jīng)典游戲元素,如游戲牌“殺”、“閃”,武將牌“神甘寧”、“群趙云”等,還深度融合中國傳統(tǒng)文化、三國文化精髓,如用游戲內(nèi)曹植的“梅花”元素隱喻建安風(fēng)骨。

一邊是以三國為題材的游戲IP,另一邊是將中國審美與文化元素相混合的國潮服飾,兩個看上去并不搭邊的內(nèi)容是如何走到一塊的,又為何會出現(xiàn)在三國殺15周年嘉年華上?
從年齡上來說,《三國殺》這個牌子確實有些年頭了,如何破除新生用戶對其的刻板印象就成了游戲增長的重中之重,游卡采取了兩條腿走路的方法,不僅要提升內(nèi)功——持續(xù)優(yōu)化游戲體驗、迭代產(chǎn)品內(nèi)容,還得修好外功——更新傳播路徑與表現(xiàn)方式,線上+線下的賽事組合拳是游卡的基本盤,近些年來,IP生態(tài)的擴(kuò)展成了游卡耕耘的重點,國潮領(lǐng)域就是三國殺做IP拓展的落腳點之一。
因此,三國殺15周年嘉年華上的潮服走秀并非突發(fā)奇想或營銷噱頭,而是游卡在國潮領(lǐng)域多年探索的成果展現(xiàn)。
早在2017年,三國殺便與時尚潮流品牌Enshadower推出了“三國殺”主題服裝,服飾樣式借鑒了中國傳統(tǒng)服飾罩衫,且融入了三國殺的勾玉元素;2019年,與回力合作推出聯(lián)名鞋款,融入三國殺身份牌的經(jīng)典配色與符號,兼顧三國殺文化元素與街頭潮流,獲得了年輕一代對品牌的認(rèn)可。
不過,這些早期的國潮領(lǐng)域嘗試較為零散,思路局限在“三國殺”元素的展現(xiàn)上,更多的是劃分到跨界合作范疇。
在看來,2021年是三國殺在國潮領(lǐng)域探索的分水嶺。當(dāng)年,游卡副總裁杜彬在多個場合中表示,要踐行“國風(fēng)游戲智慧美學(xué)”,深挖“文化解析力”,即深耕傳統(tǒng)文化,將三國殺這個游戲乃至IP作為弘揚文化與價值表達(dá)的載體,與時尚潮流接軌。
這便與彼時風(fēng)頭正盛的國潮概念不謀而合,寬泛地說,“國潮”即是將中國元素、傳統(tǒng)文化融入到現(xiàn)代風(fēng)格的產(chǎn)品設(shè)計中,《三國殺》在這方面有著天然優(yōu)勢,游卡在武將設(shè)計上做了很多考究,力求讓每位武將的技能、外觀都能做到有典故、有依據(jù);在后續(xù)的產(chǎn)品迭代中,游卡還推出PVE模式,用巧妙的關(guān)卡設(shè)計來表現(xiàn)三國風(fēng)云人物的歷史事跡,可以說,《三國殺》是不少年輕用戶了解三國文化的重要入口。

想要讓三國殺在國潮領(lǐng)域也有所作為,關(guān)鍵在于對“潮”的解析與落實上。
自2021年以來,游卡做了更多更為大膽的嘗試。一方面,堅守基本盤,在周邊、服裝、動漫領(lǐng)域的創(chuàng)作與合作并未中斷,但在具體的實現(xiàn)上會更有深度,比如與國漫《刺客伍六七》的聯(lián)動,官方專門設(shè)計了武將卡牌,且編排了一個伍六七穿越到三國世界的冒險之旅;嘉年華上的潮服走秀,無論是在量還是傳統(tǒng)文化的表達(dá)上都有明顯的提升。
另一方面,開拓新形式。
比如傳承非遺文化,游卡與蜀繡代表性傳承人孟德芝合作,在游戲內(nèi)推出兩款帶有蜀繡風(fēng)格的皮膚,在繪制上竭力體現(xiàn)蜀繡“針腳平齊,片線光亮,摻色柔和,車擰到家”的特點;
比如音樂,游卡邀請知名制作人劉曉洪將經(jīng)典戲曲《定軍山》進(jìn)行改編,混入電音元素,交由唱作人戴荃、京劇演員藍(lán)天聯(lián)袂演唱,它將古典之美與潮流之炫表現(xiàn)得淋漓盡致;

比如舞蹈,《三國殺移動版》周年慶之際,游卡邀請國家一級演員、《只此青綠》主舞孟慶旸,為觀眾帶來了一支原創(chuàng)舞劇《閉月無間》。孟慶旸化身貂蟬,再輔以竹帛文字、紗帳等視覺元素,讓觀眾得以穿梭時空領(lǐng)略歷史傳奇人物的風(fēng)采。
可以看出,游卡對于“潮”的解析并不是隨大眾,“潮”只是一種趨勢,形式可以是多變的,關(guān)鍵是用年輕人喜歡、樂意接受的方式去演繹傳統(tǒng)文化、三國文化,傳遞正向價值。
游卡在多年的實踐中慢慢總結(jié)出自己的一套方法論,保持對流行的敏感度,貼合年輕人的審美取向,形式不拘一格,但做得更有章法,效果也更加顯著,成功讓三國殺這個IP在保有自身文化特性的同時,能夠不斷滲透到其他流行領(lǐng)域中。
三國殺IP的升維與年輕化
從69%到83%的年輕用戶占比,游卡的國潮策略顯然是卓有成效的,它讓三國殺這個IP在不同領(lǐng)域、不同場景都能得到曝光,從而觸達(dá)更多的用戶。亦且,文化表達(dá)與潮流形式的組合,不僅將受眾鎖定在年輕群體中,還能形成鮮明的品牌心智印記:三國殺不僅貼近年輕人的生活、懂年輕人的審美,還具備文化上的深度,既要“形”,也要“神”。
從數(shù)據(jù)我們也能看出,受眾對三國殺的這些新嘗試是認(rèn)可的,三國殺與孟慶旸合作推出的舞劇《閉月無間》在B站播放量超過百萬,知名脫口秀演員李雪琴在《三國殺移動版》年終狂歡夜的古裝脫口秀,助力該場直播登上虎牙直播熱搜榜,人氣一度超過270萬;戴荃與藍(lán)天聯(lián)袂演唱的《新定軍山》,在QQ音樂、網(wǎng)易云音樂兩大主流音樂平臺上的評論數(shù)近4千……
透過重重數(shù)據(jù),看到的,是三國殺這個15年的IP在表現(xiàn)形式與展示空間上的雙重拓展。
表現(xiàn)形式上,三國殺在桌游、網(wǎng)游、競技這些游戲上的范疇外,找到了新的承載品牌印象的載體,不僅有周邊、服飾、動漫等常規(guī)形式,還有舞蹈、音樂等別開生面的內(nèi)容。在15周年之際,游卡還公布了三國殺IP的新動態(tài),游卡將與騰訊視頻合作推出《三國殺》改編動畫《太平天書之將魂覺醒》。

展示空間上,它也跳出了通過高校合作、競技賽事、跨界聯(lián)動擴(kuò)大影響力的思維慣性,貫徹多元化策略,在兩微一抖、B站等多個主流社交平臺均能看到三國殺的內(nèi)容,《新定軍山》還登上了CCTV-15音樂頻道《音樂周刊》欄目,游卡還將其加入2022周年慶典的云蹦迪歌單內(nèi),帶來了一場萬人同屏的虛擬派對狂歡夜;15周年嘉年華上展示的潮服,紐約時代廣場、巴黎埃菲爾鐵塔附近等海外廣告大屏上亮相,引游人側(cè)目。

三國殺的這些出圈打法,不僅獲得了年輕群眾的喜愛,也獲得了主流媒體的認(rèn)可,還彰顯了文化自信,讓海外聚焦三國殺及其背后的中國傳統(tǒng)文化。
可以說,游卡敏銳地抓住了市場變化,意識到用戶觸媒習(xí)慣的更迭,將三國殺IP散播到更多渠道、更多領(lǐng)域,實現(xiàn)更為密集的用戶觸點,且借助“國潮”這個概念,采用能夠被廣大群體所接受的創(chuàng)意表達(dá)形式,注入了更深厚的文化內(nèi)涵。
三國殺是有足夠的底蘊(yùn),去支撐游卡做這樣的拓展的。
它發(fā)源于實體卡牌,對國內(nèi)桌游的發(fā)展起了不可磨滅的作用,產(chǎn)品數(shù)字化后登上了PC、手游多個平臺,迄今走過15個年頭,卻歷久彌新,成為為數(shù)不多橫跨多平臺且取得商業(yè)成功的策略卡牌游戲,深厚的三國文化內(nèi)核與燒腦的策略性玩法是其常青的根基,它稱得上是國內(nèi)卡牌領(lǐng)域獨一份的存在。

從更宏觀的視野來說,三國殺IP的年輕化嘗試,是游卡品牌升級后所確立的“時間、空間、人”概念的延伸,“時間”上,既要抓住傳統(tǒng)文化經(jīng)久不衰的精神內(nèi)核與藝術(shù)傳承,也要抓住時下年輕人所喜歡的流行樣式,做到“博古通今”;“空間”上,既是三國殺產(chǎn)品的多平臺運營,也是三國殺IP的多場景、多領(lǐng)域展示;“人”是絕對主體,不僅要在強(qiáng)社交屬性的游戲上創(chuàng)造愉快的體驗,也要在游戲外與受眾構(gòu)建情感聯(lián)系。
由此,游卡將《三國殺》從一個現(xiàn)象級的桌游升級到線上線下全覆蓋的游戲,再擴(kuò)大到囊括多個領(lǐng)域的綜合性文娛IP,其中的關(guān)鍵點,就在于對年輕、對潮流保持著絕對敏感度。
這樣一個勇于開拓、不斷成長的三國殺,你確實很難說它老了。

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