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《流浪地球2》火了 中國科幻游戲的未來呢?

2023-02-11 09:22 瀏覽
最近《流浪地球2》徹底火了,截止到2月7日,該片票房突破了34億元人民幣,而且在各大社交平臺都可以看到無數(shù)人對影片進(jìn)行分析和討論,連帶著電影中的太空電梯和數(shù)字派等事物都成了熱門話題。

除此之外,《三體》電視劇最近也是在國內(nèi)引發(fā)了熱議,一股科幻影視熱潮正在襲來。

那么中國科幻游戲業(yè)呢?目前來看國內(nèi)在科幻游戲這一領(lǐng)域的發(fā)展比起十年前有了很大的進(jìn)步和改變,不過比起歐美發(fā)達(dá)游戲業(yè)還有較大差距,而這需要時間和耐心才能慢慢趕上。


中國科幻游戲行業(yè)現(xiàn)狀

從平臺來說,目前手游領(lǐng)域的主要有《無盡的拉格朗日》、《幻塔》、《崩壞:蒼穹鐵道》、《星空之戰(zhàn)》、《末日遠(yuǎn)征》、《星空要塞》、《銀河戰(zhàn)艦》等作品。

這類產(chǎn)品主要分為兩類,一類是以《幻塔》、《崩壞:星穹鐵道》為代表的二次元科幻冒險類游戲,另外一類就是《無盡的拉格朗日》、《銀河戰(zhàn)艦》為代表的現(xiàn)實題材的科幻策略類游戲。

《崩壞:星穹鐵道》在之前進(jìn)行的幾次測試都反響不錯
手游領(lǐng)域來說,這兩者出現(xiàn)的數(shù)量都比較多,雖然整體上還是沒法和《原神》這種奇幻題材和《三國志:戰(zhàn)略版》這種歷史題材相比,但是也已經(jīng)頗為可觀了。

就具體的表現(xiàn)和成績來說,《幻塔》和《拉格朗日》分別是兩類作品中的代表作,都取得了不錯的成績。

其中《幻塔》正是因為獨特的二次元科幻冒險類型,不但在國內(nèi)一度取得了IOS暢銷榜第三的好成績,去年8月在海外上線后也很快走紅,推出這款游戲的完美世界公司也因此在2022年凈利潤達(dá)到了 13.6 億元至14.4 億元,同比增長高達(dá)268.41%—290.08%,該公司在今年1月發(fā)布的2022年度財報中特別提到《幻塔》于 2022 年 8 月正式上線海外市場,獲得全球多地玩家好評,驗證了公司立足全球的品類突破創(chuàng)新實力?!痘盟泛?nèi)外的良好表現(xiàn)于報告期內(nèi)貢獻(xiàn)主要業(yè)績增量。

換句話來說,完美世界在2022年能夠取得如此佳績,和《幻塔》在海內(nèi)外的優(yōu)秀表現(xiàn)有了重要關(guān)系,如果《幻塔》不是這種獨特的科幻二次元冒險體驗,恐怕很難有這樣的成績。

《幻塔》在海內(nèi)外都很受歡迎
不說日本和歐美,即便是在國內(nèi),這種科幻二次元風(fēng)格的開放世界冒險手游也幾乎只有《幻塔》等極少數(shù)游戲,所以有著相當(dāng)?shù)南∪毙浴?br />
《無盡的拉格朗日》則是網(wǎng)易力推的一款科幻風(fēng)格宇宙策略手游,該作在2021年8月上線后頗受好評,并且一度位居IOS暢銷榜前列,即便在最近也依然在這個榜單的36位,考慮到國內(nèi)現(xiàn)在手游競爭的激烈情況,一款硬核的現(xiàn)實風(fēng)格科幻策略手游能夠到這個位置,已經(jīng)是不易了,其他同類產(chǎn)品基本沒有可以進(jìn)入前50名的。

《無盡的拉格朗日》是國產(chǎn)硬科幻手游中的扛鼎之作
主機單機領(lǐng)域的此類作品則不多,其中近些年來最成功的當(dāng)屬《戴森球計劃》,該作在2021年發(fā)售后銷售了幾個月銷量就高達(dá)170萬套,現(xiàn)在預(yù)估銷量已經(jīng)突破了200萬套,可以說是中國科幻游戲在單機領(lǐng)域的里程碑之作。

整體上來看,這些作品都是近些年才涌現(xiàn)出來的,雖然優(yōu)秀作品并不是那么多,但是對比十年前中國游戲業(yè)來說,可以說是翻天覆地的變化了,就像以前沒有多少人能夠想到《流浪地球2》這種科幻片可以取得如此傲人的票房成績,十年前對一個國內(nèi)玩家說十年后會有幾個科幻游戲引爆時代,他可能會覺得純粹是癡人說夢、天方夜譚。

《戴森球計劃》是PC上的國產(chǎn)科幻里程碑之作
比起國外有哪些差距?

雖然說目前國內(nèi)科幻游戲的發(fā)展比起以往有了長足的進(jìn)步,但是比起歐美來說還有著相當(dāng)巨大的差距。

第一個是數(shù)量上的差距。

總的來說,手游平臺上國內(nèi)科幻游戲的數(shù)量差距并不大,但是在主機單機平臺上就差得遠(yuǎn)了。

我們隨便數(shù)一下今年歐美主機單機上發(fā)售的科幻游戲就比比皆是,大作就有《原子之心》、《星空》、《星球大戰(zhàn):絕地幸存者》、《死亡回歸》PC版、《阿凡達(dá):潘多拉邊境》、《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》等,可說是陣容豪華,個個都能引發(fā)熱議。

至于中小作品那就更多了,例如最近一款名為《火星孤征》的科幻游戲發(fā)售,該作是2019年發(fā)售的《飛向月球》的續(xù)作,過去這些年歐美發(fā)售的《星際拓荒》、《阿爾法行星》、《回聲》等中小之作也都有諸多討論。

Bethesda的這款《星空》已經(jīng)研發(fā)很多年了
但是現(xiàn)在國內(nèi)主機單機上推出的科幻游戲數(shù)量則沒法和歐美相比,可以說完全不在一個量級。2021年出現(xiàn)的代表作是《戴森球計劃》,2022年的代表作則是《紀(jì)元:變異》這種賽博朋克風(fēng)格的游戲(該風(fēng)格是科幻的一個分支),除此之外,沒有太多其他的同類產(chǎn)品出現(xiàn),玩家們在2022年熱議的《暖雪》、《完美的一天》、《退休模擬器》、《大多數(shù)》也都和科幻類型沒什么關(guān)系,其中占主流的是現(xiàn)實主義題材的作品。

第二個就是缺乏高品質(zhì)的頂級主機大作。

目前國內(nèi)推出的以及未來將要發(fā)售的科幻游戲也并不在少數(shù),但是整體來說,還是缺乏高品質(zhì)的頂級主機大作,即便是將來要推出的《失落之魂》和《邊境》也都可能在品質(zhì)上沒法和《星空》、《原子之心》這樣最為頂級的3A大作相比。

而且《失落之魂》和《邊境》公布之后研發(fā)的時間實在太長了,這也凸顯了國內(nèi)在這方面的工業(yè)化差距。

《失落之魂》在數(shù)年前公布的時候引發(fā)了很多關(guān)注,但是此后研發(fā)了很多年依然沒有發(fā)售,今年宣布是將于明年正式發(fā)售,該作最早公布的時候還是PS4主機推出的初期,而明年就已經(jīng)是PS5主機推出的第四年了。

《失落之魂》終于將在明年發(fā)售
《邊境》這款太空射擊冒險游戲在2020年9月30日發(fā)布了“制作完成”的預(yù)告片,但是一直到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了800多天,該作還是沒有發(fā)售的跡象,最近雖然推出了一個宣傳片以及試玩版,但是或許明年我們依然無法看到游戲最終推出,在這幾年也有該作的開發(fā)方柳葉刀工作室的一些負(fù)面報道和傳聞出現(xiàn)。

《邊境》在當(dāng)初公布的時候也是引發(fā)了很多人的關(guān)注和期盼,引發(fā)了不少人對于國產(chǎn)太空冒險大作的熱烈討論,但是隨著這款游戲的難產(chǎn),玩家們的熱情也在消散。

《邊境》的發(fā)售日依然遙遙無期
第三個是影響力的差距。

歐美那邊的科幻游戲領(lǐng)域已經(jīng)形成了極其強大的行業(yè)影響力,比如說《星際拓荒》在游戲設(shè)計和深度價值等方面帶給了行業(yè)巨大的沖擊,是很多從業(yè)者喜歡反復(fù)研究的案例,冰島出品的《星戰(zhàn)前夜》(《EVE Online》)在最近十幾年都影響深遠(yuǎn),甚至成為了人類社會研究的一個極佳樣本,《輻射》系列和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的劇情深度也是長期熱議話題。

《星際拓荒》
目前來說國內(nèi)最有可能產(chǎn)生這種影響力的游戲當(dāng)然就是用《三體》和《流浪地球》這兩大IP改編打造出來的作品。

但是受限于國內(nèi)目前行業(yè)發(fā)展情況,我們尚且無法看到有游戲公司在當(dāng)下有實力可以將這兩個IP打造成為3A冒險大作,或者說現(xiàn)在討論這個話題還有些為時尚早,這個目標(biāo)只有再過好多年才能實現(xiàn)。

而玩家們對于這樣的游戲肯定是熱烈期盼的,例如最近《流浪地球2》火了后,很多人都說這個電影非常適合改編成游戲,而散爆網(wǎng)絡(luò)也在最近公布了獲得了該作授權(quán)后的《流浪地球》手游,但是目前預(yù)約這款游戲的人并不多,這可能是因為該作是一款科幻題材SLG之故。

這里說一下為什么玩家們更期盼看到這兩個IP改編成的3A冒險大作,這是因為這種形式才能打造出一個更直接更真實的宏大冒險世界,更能夠?qū)ⅰ度w》和《流浪地球》的故事講得蕩氣回腸,以及重現(xiàn)原作中那些恢弘的奇觀,比如電影觀眾們津津樂道的太空電梯。


當(dāng)然這也不是否定科幻題材SLG的價值,而且我深信散爆網(wǎng)絡(luò)會用心將《流浪地球》手游做好。只不過縱觀全球來說,能夠產(chǎn)生更大行業(yè)影響力的科幻游戲大多都是角色冒險類型。比起冒險游戲的直觀來說,SLG顯得太過抽象以及更需要玩家自己去發(fā)揮想象力,也很難通過華麗的劇情演出來打動玩家。

舉個最簡單的例子,就說《流浪地球2》電影中那個震驚觀眾的太空電梯,如果有一款拿到電影版權(quán)的3A級冒險大作可以將這個場面展現(xiàn)出來,玩家親自體驗觀光太空電梯的震撼感可能比起看電影要更加強烈。當(dāng)然目前階段我們只能展望這個未來的遠(yuǎn)大目標(biāo),因為國內(nèi)現(xiàn)在各大游戲公司才剛剛進(jìn)入3A大作研發(fā)這個賽道沒有幾年,要學(xué)習(xí)的東西還非常多,現(xiàn)在奢望這樣一款頂級3A冒險大作出現(xiàn)還實在過于遙遠(yuǎn)。


最后一個就是“偽科幻”盛行,我們姑且不說要讓國產(chǎn)科幻游戲達(dá)到《星際拓荒》這種級別的影響力和品質(zhì),目前國內(nèi)大多數(shù)所謂的科幻游戲都是打著科幻旗號的“偽科幻”,本質(zhì)是手游領(lǐng)域一些成熟玩法的換皮之作。

如果說《幻塔》、《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》屬于是輕科幻,《無盡的拉格朗日》是硬科幻,那么國內(nèi)大量手游上的科幻題材策略作品其實就是“偽科幻”的重災(zāi)區(qū),要改變這種情況,需要有更多優(yōu)秀品質(zhì)的真科幻游戲涌現(xiàn)并且取得成功,才能讓行業(yè)發(fā)生轉(zhuǎn)變。

為什么還有如此大的差距?

之所以國內(nèi)科幻游戲比起歐美發(fā)達(dá)國家還有很大差距,有這么幾個關(guān)鍵原因。

首先,科幻對國內(nèi)大眾的整體影響時間有限。

其實無論是科幻小說還是科幻電影,最近這些年在國內(nèi)產(chǎn)生強大反響的也就只有《三體》和《流浪地球》等少數(shù)作品,夸張一點來說,現(xiàn)在很多人也就只知道這兩個國產(chǎn)科幻IP,以及這兩個小說的原作者劉慈欣。

其實當(dāng)年劉慈欣給《科幻世界》雜志寫稿的時候,同時期還有王晉康、韓松、何夕等著名科幻作家也在該雜志上連載作品,但是這么多年下來,在大眾領(lǐng)域來說只有劉慈欣火了。


反觀歐美那邊,且不說現(xiàn)代科學(xué)本來就是發(fā)源于歐洲,就說科幻小說這一塊,歐美已經(jīng)有了百年左右的巨大積累,誕生了阿西莫夫、儒勒·凡爾納、弗蘭克·赫伯特、羅伯特·安森·海因林等非常多的名家和大師,歐美很多游戲從業(yè)者從小就在這樣一種大師名家的科幻小說的熏陶下成長起來,再加上歐美國家整個對于科幻更加熱衷的一種氛圍影響,所以最后能涌現(xiàn)出那么多精彩的科幻游戲自然也就不奇怪了。

其次,這其實也是個經(jīng)濟(jì)上的問題,因為中國經(jīng)濟(jì)真正提升起來也不過是最近這幾十年的事情,快速發(fā)展也不過是20年前的事情,而科幻這個事物要建立在一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上,以及科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅猛、國力提升的情況下,才能有所作為。

所以為什么歐美可以有百年左右的科幻小說以及科幻電影的積累,然后深刻影響到了歐美科幻游戲業(yè)的發(fā)展,因為經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)才能使得那些科幻作家寫出來的作品有人去購買,試想在一個經(jīng)濟(jì)落后的國家,即便有人可以突破環(huán)境影響,寫出一本科幻小說,也不會有多少人去購買。


比如說20年前假如有人可以把《流浪地球2》拍出來,票房肯定沒法達(dá)到現(xiàn)在這么高,因為這些年中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來后,尤其是實現(xiàn)了整個社會的脫貧后,絕大多數(shù)人都不會再被貧窮和吃不飽飯所困擾,而一線城市二線城市很多人對于科幻有了深刻的認(rèn)識和欣賞,他們當(dāng)然愿意為《流浪地球2》這部精彩的電影買單。

國力提升和科學(xué)技術(shù)發(fā)展也是個關(guān)鍵,因為很多年前其實國內(nèi)就有過一些討論,即“為什么中國缺乏好的科幻電影”,這個話題曾經(jīng)討論了許久,當(dāng)時一提到科幻電影就只有1980年代的那部《霹靂貝貝》,后來極少有國內(nèi)電影從業(yè)者敢于觸碰科幻電影這個題材,直到后來《流浪地球》橫空出世才改變了這種局面。

科學(xué)技術(shù)發(fā)展和國力的提升才能帶來對于科幻的想象,例如我們當(dāng)下在國內(nèi)可以乘坐高鐵很快的來往于各個城市之間,這都是得益于中國高鐵科研技術(shù)的發(fā)展,以及高速鐵路在全國的到處鋪設(shè),使得天塹變通途,對比20年前慢速的綠皮火車時代,高鐵時代是現(xiàn)實中正在發(fā)生的“科幻”。


類似這樣的“科幻”事情其實在當(dāng)下國內(nèi)經(jīng)常發(fā)生,《流浪地球2》中許多可行駛、可作業(yè)、可變形的UEG地球聯(lián)合政府機械設(shè)備,都出自中國工程機械行業(yè)龍頭徐工集團(tuán),這就是個典型的的科幻照進(jìn)現(xiàn)實的案例。

舉個很不恰當(dāng)?shù)睦?,在非洲和拉美的一些貧窮落后國家,由于長期的戰(zhàn)亂和疾病以及貧困的影響,這里的人民很難有能力去進(jìn)行對于宇宙和太空的宏大科幻想象,所以因為深重的苦難原因,這里盛產(chǎn)一些現(xiàn)實主義風(fēng)格的作家,很少聽說有什么科幻作家。

結(jié)語

《流浪地球2》的導(dǎo)演郭帆是1980年出生的人,他所出生的那個時代,其實已經(jīng)可以逐漸接觸到很多科幻小說以及電影了,尤其是在1990年代那個時候,國內(nèi)引進(jìn)了很多好萊塢科幻大片,各種外國優(yōu)秀科幻小說也紛紛引進(jìn)到國內(nèi)。

所以從這個角度來看,將來打造第一款國際頂級3A的中國科幻冒險大作的歷史使命,或許將會是80后、90后、00后三代人共同來完成,主導(dǎo)者必定會是這三代人中的某一個佼佼者,因為這三十年可以說是中國科幻一個從萌芽到快速發(fā)展的時期,《流浪地球》和《三體》這兩部國內(nèi)影響力最大的科幻小說也恰好誕生在這個三十年的時間里面。

對于中國科幻游戲的未來,我個人充滿了信心,我也深信國內(nèi)一定有一天可以拿出比肩《星空》和《質(zhì)量效應(yīng)》、《星際拓荒》那樣的作品。

當(dāng)然,還是那老生常談的話,這需要時間和耐心,無法一蹴而就,只有行業(yè)發(fā)展到一定階段了才能真正到達(dá)那個突破點。

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