過(guò)去幾年里,乘著“游戲出海”這一劃時(shí)代大潮,越來(lái)越多國(guó)產(chǎn)游戲暢銷(xiāo)全球市場(chǎng),為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健增長(zhǎng)持續(xù)賦能,此前《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入已達(dá)180.13億美元,較2014年的30.76億增長(zhǎng)近6倍。
數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)
雖說(shuō)“出海”形勢(shì)依然向好,但隨著入局者的增多,近年來(lái)海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。據(jù)《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)6.16%,創(chuàng)下了自2015年以來(lái)的增速新低。而到了2022年7月,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入更是環(huán)比下降了3.65%,十分罕見(jiàn)的出現(xiàn)了“失速”的跡象。
數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)
種種跡象都表明,隨著“出海”戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)卷加劇,如今的游戲廠(chǎng)商們?cè)凇俺龊!睍r(shí)將面臨比過(guò)去更加嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
畢竟與國(guó)內(nèi)相對(duì)清晰、單一的市場(chǎng)生態(tài)不同,全球市場(chǎng)的復(fù)雜環(huán)境、全球用戶(hù)的多樣性、各國(guó)政策文化的差異度,都決定了在出海道路上要想取得成功,廠(chǎng)商們并不是單單專(zhuān)注于做好游戲本身的創(chuàng)意調(diào)校即可。
尤其是在海外用戶(hù)紅利不再充沛的當(dāng)下,廠(chǎng)商們?cè)诔龊H^(guò)程中,往往需要花費(fèi)更多精力,去一步步解決產(chǎn)品全生命周期各個(gè)環(huán)節(jié)面臨的冗雜問(wèn)題,這也是當(dāng)下游戲廠(chǎng)商出海繞不開(kāi)的核心痛點(diǎn)所在。
“出海”繞不開(kāi)的多環(huán)節(jié)痛點(diǎn)難以解決?《游戲合作伙伴解決方案》或能給出方向
那么在每款出海新品的全生命周期中,廠(chǎng)商可能會(huì)有哪些困惑?
舉幾個(gè)例子:在新品研發(fā)階段,如何才能提速、降本、增效,從而在搶占出海先機(jī)的同時(shí),為后續(xù)的長(zhǎng)線(xiàn)盈利預(yù)埋足夠的安全墊?
在發(fā)行上線(xiàn)階段,面對(duì)陌生的國(guó)際游戲市場(chǎng),如何更高效的開(kāi)拓流量渠道,因地制宜的捋清變現(xiàn)路徑,最終打通「營(yíng)銷(xiāo)→獲客→變現(xiàn)」的增長(zhǎng)鏈路?
在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)階段,面對(duì)需求駁雜的海外玩家群體,以及復(fù)雜的全球網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如何才能更好的改善玩家體驗(yàn),保證數(shù)據(jù)安全等等?
隨著這些細(xì)碎問(wèn)題的不斷出現(xiàn),不論CP還是發(fā)行商無(wú)疑都會(huì)感到十分頭疼,因此如果耗費(fèi)太多精力在這些環(huán)節(jié)而忽視了對(duì)游戲本身的打磨,無(wú)疑有些得不償失;但倘若置之不理或敷衍了事,這些問(wèn)題又會(huì)頻頻阻礙產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的發(fā)展迭代,尤其是在當(dāng)下“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,細(xì)節(jié)決定成敗并非虛言。
在看來(lái),面對(duì)這樣矛盾的情形,對(duì)絕大部分游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),性?xún)r(jià)比最高的途徑依然是聚焦產(chǎn)品本身質(zhì)量打磨,至于其他問(wèn)題則可以考慮與優(yōu)質(zhì)的三方服務(wù)商合作,讓專(zhuān)業(yè)的人做專(zhuān)業(yè)的事,在共贏(yíng)中謀求利益最大化。
據(jù)觀(guān)察,在國(guó)產(chǎn)游戲出海潮持續(xù)發(fā)酵的這些年里,就相繼誕生了有不少專(zhuān)為廠(chǎng)商出海提供各環(huán)節(jié)解決方案的優(yōu)質(zhì)服務(wù)商,譬如已深耕云計(jì)算服務(wù)領(lǐng)域十余年的亞馬遜云科技,就在2019年組建了全球游戲科技專(zhuān)家團(tuán)隊(duì),依托云上開(kāi)發(fā)、托管服務(wù)、游戲安全等領(lǐng)域的前沿技術(shù)沉淀,以及龐大的合作伙伴生態(tài)網(wǎng)絡(luò),專(zhuān)注于為游戲出海全流程提供幫助。
近日,亞馬遜云科技就攜手一眾合作伙伴發(fā)布了《游戲合作伙伴解決方案白皮書(shū)》,著眼于游戲產(chǎn)品生命全周期可能遭遇的問(wèn)題,以合作共贏(yíng)為核心出發(fā)點(diǎn),為廠(chǎng)商們梳理了一套全方位解決思路。
亞馬遜云科技攜手行業(yè)構(gòu)建游戲合作伙伴生態(tài)鏈,為游戲出海提供全周期助力
在這次發(fā)布的《游戲合作伙伴解決方案白皮書(shū)》中,亞馬遜云科技錨定游戲出海研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)各環(huán)節(jié)的痛點(diǎn),將合作伙伴們能提供的解決方案,劃分為了輕松構(gòu)建、可靠運(yùn)行、智慧增長(zhǎng)、出海支持四大內(nèi)容模塊,為行業(yè)提供了一系列清晰的合作破局思路。
一、輕松構(gòu)建
近年來(lái),Web3.0時(shí)代的臨近,為未來(lái)XR游戲的長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展提供了可觀(guān)的增長(zhǎng)預(yù)期,如今也有越來(lái)越多廠(chǎng)商開(kāi)始涉足XR游戲出海,希望從這一尚處于“藍(lán)海”的細(xì)分賽道切入,搶奪第一波紅利。但由于目前XR游戲研發(fā)環(huán)境尚不成熟,許多廠(chǎng)商都在尋求可靠的“降本增效”技術(shù)手段。
針對(duì)這一行業(yè)痛點(diǎn),白皮書(shū)中指出,與亞馬遜云科技合作的COCOS就長(zhǎng)期致力于向開(kāi)發(fā)者提供輕量、高效、跨平臺(tái)的XR內(nèi)容創(chuàng)作服務(wù),由其提供的“XR游戲+云服務(wù)解決方案”,可以有效幫助廠(chǎng)商降低XR游戲開(kāi)發(fā)部署成本、增強(qiáng)協(xié)作與精簡(jiǎn)工作流程,甚至云服務(wù)器同步內(nèi)容還應(yīng)可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)條件不斷調(diào)整,優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn)。
除了XR這一新興賽道衍生出的需求外,傳統(tǒng)PC、手游的研發(fā)階段,目前往往會(huì)受長(zhǎng)時(shí)間編譯構(gòu)建、單元測(cè)試或其他耗時(shí)任務(wù)掣肘,難以做到按時(shí)且高質(zhì)量的發(fā)布,這難免會(huì)導(dǎo)致廠(chǎng)商們?cè)诔龊8?jìng)爭(zhēng)中慢人一步。
對(duì)此,Incredibuild能提供的“全生命周期開(kāi)發(fā)加速解決方案”,則可以在與亞馬遜云科技協(xié)同提供技術(shù)服務(wù)的基礎(chǔ)上,使軟件構(gòu)建速度大幅提升,廠(chǎng)商受益于更高效的版本迭代速度,更寬裕的測(cè)試時(shí)間,也能更快推進(jìn)旗下游戲從研發(fā)到上線(xiàn),搶占市場(chǎng)先機(jī)。
二、可靠運(yùn)行
當(dāng)一款產(chǎn)品邁入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期,不論是游戲運(yùn)維效率與安全性,亦或是用戶(hù)細(xì)節(jié)體驗(yàn)的調(diào)優(yōu),都是游戲生命周期長(zhǎng)短的決定性因素。
白皮書(shū)指出,在數(shù)據(jù)安全的保障維度,深耕網(wǎng)安領(lǐng)域多年的Irdeto,在亞馬遜云科技云服務(wù)的支撐下,可為廠(chǎng)商提供全面的游戲保護(hù)和反盜版技術(shù),幫助廠(chǎng)商建立游戲數(shù)據(jù)防護(hù)壁壘,防止被人非法破解,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)事故或私服橫行等惡性事件的出現(xiàn)。
此外,如果想多方面改善用戶(hù)體驗(yàn),白皮書(shū)中提到的行者AI、念力科技、網(wǎng)易智企、啟元世界五家亞馬遜云科技合作伙伴,則可提供游戲社交、AI輔助、客服、本地化、游戲安全等多維度的解決方案,不僅可降低廠(chǎng)商運(yùn)營(yíng)人力成本,更能為基數(shù)龐大的海外用戶(hù)提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),由此構(gòu)建一個(gè)健康良性的游戲生態(tài),為產(chǎn)品長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)保駕護(hù)航。
三、智慧增長(zhǎng)
在游戲海外發(fā)行過(guò)程中,如何才能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健高效的“智慧增長(zhǎng)”?
對(duì)此,長(zhǎng)線(xiàn)以支持游戲公司打造卓越玩家體驗(yàn),同時(shí)奉行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的亞馬遜云科技在白皮書(shū)中介紹了數(shù)數(shù)科技、AppsFlyer、Sprinklr、智齒科技、熱力引擎五家服務(wù)商,他們的共性是均以關(guān)注游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)為核心,擅長(zhǎng)通過(guò)深挖運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)和廣告數(shù)據(jù),助力廠(chǎng)商打通「營(yíng)銷(xiāo)→獲客→變現(xiàn)」海外發(fā)行全鏈路,同時(shí)還可通過(guò)對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)的分析,為游戲運(yùn)營(yíng)和后續(xù)版本開(kāi)發(fā)提供指導(dǎo)意見(jiàn)。
四、出海支持
近幾年來(lái),面對(duì)海外渠道嚴(yán)苛的審核機(jī)制、不同國(guó)家/地區(qū)不同的上架要求、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等法律雷區(qū),有不少出海廠(chǎng)商都遭遇了不小的挫折,甚至不乏有廠(chǎng)商因此被罰款,蒙受巨大損失。基于此,如何達(dá)成廣告、法律、渠道層面的“合規(guī)合法”,也日益成為出海賽道中的焦點(diǎn)話(huà)題。
針對(duì)這類(lèi)行業(yè)痛點(diǎn),白皮書(shū)中指出,亞馬遜云科技在獲客、合規(guī)、渠道過(guò)審和出海細(xì)化全案等方面,都有業(yè)內(nèi)頂尖的合作伙伴,它們也為廠(chǎng)商們提供全面的第三方支持服務(wù)。
譬如AppStare可依托旗下“智能投放系統(tǒng)”,在全球范圍內(nèi)為廠(chǎng)商再增長(zhǎng)拓量、降低成本、提高效果提供有力支持;元合律師事務(wù)所可為不同產(chǎn)品量身定制個(gè)性化“合規(guī)出海方案”,幫助廠(chǎng)商搭建符合公司特點(diǎn)的出海合規(guī)架構(gòu);智耘貳零則可提供從出海選型到渠道上架、后續(xù)推廣的“一站式全包服務(wù)”,助力各類(lèi)型游戲成功出海。
結(jié)語(yǔ)
梳理《游戲合作伙伴解決方案白皮書(shū)》核心內(nèi)容后,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),報(bào)告中所提及的每一家亞馬遜云科技合作伙伴,幾乎都是各個(gè)細(xì)分?jǐn)?shù)字化賽道的“頭部玩家”,它們?cè)诓煌I(lǐng)域獨(dú)具競(jìng)爭(zhēng)力的經(jīng)驗(yàn)沉淀和技術(shù)儲(chǔ)備,決定了它們?cè)谔幚砀黝?lèi)問(wèn)題時(shí)都能立足于專(zhuān)業(yè)視角,為甲方提供最優(yōu)的解決方案。
而它們覆蓋多元領(lǐng)域的“專(zhuān)業(yè)性”,恰恰是當(dāng)下前沿技術(shù)緊缺、細(xì)分環(huán)節(jié)要求日趨精細(xì)化的游戲出海賽道最為需要的。
因此,認(rèn)為,在海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈的當(dāng)下,廠(chǎng)商們確實(shí)應(yīng)該更多關(guān)注各類(lèi)技術(shù)手段對(duì)游戲出海全周期的增益效果,重視與亞馬遜云科技及其合作伙伴這一系列三方服務(wù)商的溝通與合作,這些微觀(guān)層面累積起來(lái)的優(yōu)勢(shì),可能會(huì)成為“彎道超車(chē)”的決定性因素。

雖說(shuō)“出海”形勢(shì)依然向好,但隨著入局者的增多,近年來(lái)海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。據(jù)《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)6.16%,創(chuàng)下了自2015年以來(lái)的增速新低。而到了2022年7月,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入更是環(huán)比下降了3.65%,十分罕見(jiàn)的出現(xiàn)了“失速”的跡象。

種種跡象都表明,隨著“出海”戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)卷加劇,如今的游戲廠(chǎng)商們?cè)凇俺龊!睍r(shí)將面臨比過(guò)去更加嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
畢竟與國(guó)內(nèi)相對(duì)清晰、單一的市場(chǎng)生態(tài)不同,全球市場(chǎng)的復(fù)雜環(huán)境、全球用戶(hù)的多樣性、各國(guó)政策文化的差異度,都決定了在出海道路上要想取得成功,廠(chǎng)商們并不是單單專(zhuān)注于做好游戲本身的創(chuàng)意調(diào)校即可。
尤其是在海外用戶(hù)紅利不再充沛的當(dāng)下,廠(chǎng)商們?cè)诔龊H^(guò)程中,往往需要花費(fèi)更多精力,去一步步解決產(chǎn)品全生命周期各個(gè)環(huán)節(jié)面臨的冗雜問(wèn)題,這也是當(dāng)下游戲廠(chǎng)商出海繞不開(kāi)的核心痛點(diǎn)所在。
“出海”繞不開(kāi)的多環(huán)節(jié)痛點(diǎn)難以解決?《游戲合作伙伴解決方案》或能給出方向
那么在每款出海新品的全生命周期中,廠(chǎng)商可能會(huì)有哪些困惑?
舉幾個(gè)例子:在新品研發(fā)階段,如何才能提速、降本、增效,從而在搶占出海先機(jī)的同時(shí),為后續(xù)的長(zhǎng)線(xiàn)盈利預(yù)埋足夠的安全墊?
在發(fā)行上線(xiàn)階段,面對(duì)陌生的國(guó)際游戲市場(chǎng),如何更高效的開(kāi)拓流量渠道,因地制宜的捋清變現(xiàn)路徑,最終打通「營(yíng)銷(xiāo)→獲客→變現(xiàn)」的增長(zhǎng)鏈路?
在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)階段,面對(duì)需求駁雜的海外玩家群體,以及復(fù)雜的全球網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如何才能更好的改善玩家體驗(yàn),保證數(shù)據(jù)安全等等?

隨著這些細(xì)碎問(wèn)題的不斷出現(xiàn),不論CP還是發(fā)行商無(wú)疑都會(huì)感到十分頭疼,因此如果耗費(fèi)太多精力在這些環(huán)節(jié)而忽視了對(duì)游戲本身的打磨,無(wú)疑有些得不償失;但倘若置之不理或敷衍了事,這些問(wèn)題又會(huì)頻頻阻礙產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的發(fā)展迭代,尤其是在當(dāng)下“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,細(xì)節(jié)決定成敗并非虛言。
在看來(lái),面對(duì)這樣矛盾的情形,對(duì)絕大部分游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),性?xún)r(jià)比最高的途徑依然是聚焦產(chǎn)品本身質(zhì)量打磨,至于其他問(wèn)題則可以考慮與優(yōu)質(zhì)的三方服務(wù)商合作,讓專(zhuān)業(yè)的人做專(zhuān)業(yè)的事,在共贏(yíng)中謀求利益最大化。

據(jù)觀(guān)察,在國(guó)產(chǎn)游戲出海潮持續(xù)發(fā)酵的這些年里,就相繼誕生了有不少專(zhuān)為廠(chǎng)商出海提供各環(huán)節(jié)解決方案的優(yōu)質(zhì)服務(wù)商,譬如已深耕云計(jì)算服務(wù)領(lǐng)域十余年的亞馬遜云科技,就在2019年組建了全球游戲科技專(zhuān)家團(tuán)隊(duì),依托云上開(kāi)發(fā)、托管服務(wù)、游戲安全等領(lǐng)域的前沿技術(shù)沉淀,以及龐大的合作伙伴生態(tài)網(wǎng)絡(luò),專(zhuān)注于為游戲出海全流程提供幫助。
近日,亞馬遜云科技就攜手一眾合作伙伴發(fā)布了《游戲合作伙伴解決方案白皮書(shū)》,著眼于游戲產(chǎn)品生命全周期可能遭遇的問(wèn)題,以合作共贏(yíng)為核心出發(fā)點(diǎn),為廠(chǎng)商們梳理了一套全方位解決思路。

亞馬遜云科技攜手行業(yè)構(gòu)建游戲合作伙伴生態(tài)鏈,為游戲出海提供全周期助力
在這次發(fā)布的《游戲合作伙伴解決方案白皮書(shū)》中,亞馬遜云科技錨定游戲出海研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)各環(huán)節(jié)的痛點(diǎn),將合作伙伴們能提供的解決方案,劃分為了輕松構(gòu)建、可靠運(yùn)行、智慧增長(zhǎng)、出海支持四大內(nèi)容模塊,為行業(yè)提供了一系列清晰的合作破局思路。
一、輕松構(gòu)建
近年來(lái),Web3.0時(shí)代的臨近,為未來(lái)XR游戲的長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展提供了可觀(guān)的增長(zhǎng)預(yù)期,如今也有越來(lái)越多廠(chǎng)商開(kāi)始涉足XR游戲出海,希望從這一尚處于“藍(lán)海”的細(xì)分賽道切入,搶奪第一波紅利。但由于目前XR游戲研發(fā)環(huán)境尚不成熟,許多廠(chǎng)商都在尋求可靠的“降本增效”技術(shù)手段。
針對(duì)這一行業(yè)痛點(diǎn),白皮書(shū)中指出,與亞馬遜云科技合作的COCOS就長(zhǎng)期致力于向開(kāi)發(fā)者提供輕量、高效、跨平臺(tái)的XR內(nèi)容創(chuàng)作服務(wù),由其提供的“XR游戲+云服務(wù)解決方案”,可以有效幫助廠(chǎng)商降低XR游戲開(kāi)發(fā)部署成本、增強(qiáng)協(xié)作與精簡(jiǎn)工作流程,甚至云服務(wù)器同步內(nèi)容還應(yīng)可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)條件不斷調(diào)整,優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn)。

除了XR這一新興賽道衍生出的需求外,傳統(tǒng)PC、手游的研發(fā)階段,目前往往會(huì)受長(zhǎng)時(shí)間編譯構(gòu)建、單元測(cè)試或其他耗時(shí)任務(wù)掣肘,難以做到按時(shí)且高質(zhì)量的發(fā)布,這難免會(huì)導(dǎo)致廠(chǎng)商們?cè)诔龊8?jìng)爭(zhēng)中慢人一步。
對(duì)此,Incredibuild能提供的“全生命周期開(kāi)發(fā)加速解決方案”,則可以在與亞馬遜云科技協(xié)同提供技術(shù)服務(wù)的基礎(chǔ)上,使軟件構(gòu)建速度大幅提升,廠(chǎng)商受益于更高效的版本迭代速度,更寬裕的測(cè)試時(shí)間,也能更快推進(jìn)旗下游戲從研發(fā)到上線(xiàn),搶占市場(chǎng)先機(jī)。

二、可靠運(yùn)行
當(dāng)一款產(chǎn)品邁入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期,不論是游戲運(yùn)維效率與安全性,亦或是用戶(hù)細(xì)節(jié)體驗(yàn)的調(diào)優(yōu),都是游戲生命周期長(zhǎng)短的決定性因素。
白皮書(shū)指出,在數(shù)據(jù)安全的保障維度,深耕網(wǎng)安領(lǐng)域多年的Irdeto,在亞馬遜云科技云服務(wù)的支撐下,可為廠(chǎng)商提供全面的游戲保護(hù)和反盜版技術(shù),幫助廠(chǎng)商建立游戲數(shù)據(jù)防護(hù)壁壘,防止被人非法破解,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)事故或私服橫行等惡性事件的出現(xiàn)。

此外,如果想多方面改善用戶(hù)體驗(yàn),白皮書(shū)中提到的行者AI、念力科技、網(wǎng)易智企、啟元世界五家亞馬遜云科技合作伙伴,則可提供游戲社交、AI輔助、客服、本地化、游戲安全等多維度的解決方案,不僅可降低廠(chǎng)商運(yùn)營(yíng)人力成本,更能為基數(shù)龐大的海外用戶(hù)提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),由此構(gòu)建一個(gè)健康良性的游戲生態(tài),為產(chǎn)品長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)保駕護(hù)航。

三、智慧增長(zhǎng)
在游戲海外發(fā)行過(guò)程中,如何才能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健高效的“智慧增長(zhǎng)”?
對(duì)此,長(zhǎng)線(xiàn)以支持游戲公司打造卓越玩家體驗(yàn),同時(shí)奉行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的亞馬遜云科技在白皮書(shū)中介紹了數(shù)數(shù)科技、AppsFlyer、Sprinklr、智齒科技、熱力引擎五家服務(wù)商,他們的共性是均以關(guān)注游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)為核心,擅長(zhǎng)通過(guò)深挖運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)和廣告數(shù)據(jù),助力廠(chǎng)商打通「營(yíng)銷(xiāo)→獲客→變現(xiàn)」海外發(fā)行全鏈路,同時(shí)還可通過(guò)對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)的分析,為游戲運(yùn)營(yíng)和后續(xù)版本開(kāi)發(fā)提供指導(dǎo)意見(jiàn)。

四、出海支持
近幾年來(lái),面對(duì)海外渠道嚴(yán)苛的審核機(jī)制、不同國(guó)家/地區(qū)不同的上架要求、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等法律雷區(qū),有不少出海廠(chǎng)商都遭遇了不小的挫折,甚至不乏有廠(chǎng)商因此被罰款,蒙受巨大損失。基于此,如何達(dá)成廣告、法律、渠道層面的“合規(guī)合法”,也日益成為出海賽道中的焦點(diǎn)話(huà)題。
針對(duì)這類(lèi)行業(yè)痛點(diǎn),白皮書(shū)中指出,亞馬遜云科技在獲客、合規(guī)、渠道過(guò)審和出海細(xì)化全案等方面,都有業(yè)內(nèi)頂尖的合作伙伴,它們也為廠(chǎng)商們提供全面的第三方支持服務(wù)。
譬如AppStare可依托旗下“智能投放系統(tǒng)”,在全球范圍內(nèi)為廠(chǎng)商再增長(zhǎng)拓量、降低成本、提高效果提供有力支持;元合律師事務(wù)所可為不同產(chǎn)品量身定制個(gè)性化“合規(guī)出海方案”,幫助廠(chǎng)商搭建符合公司特點(diǎn)的出海合規(guī)架構(gòu);智耘貳零則可提供從出海選型到渠道上架、后續(xù)推廣的“一站式全包服務(wù)”,助力各類(lèi)型游戲成功出海。

結(jié)語(yǔ)
梳理《游戲合作伙伴解決方案白皮書(shū)》核心內(nèi)容后,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),報(bào)告中所提及的每一家亞馬遜云科技合作伙伴,幾乎都是各個(gè)細(xì)分?jǐn)?shù)字化賽道的“頭部玩家”,它們?cè)诓煌I(lǐng)域獨(dú)具競(jìng)爭(zhēng)力的經(jīng)驗(yàn)沉淀和技術(shù)儲(chǔ)備,決定了它們?cè)谔幚砀黝?lèi)問(wèn)題時(shí)都能立足于專(zhuān)業(yè)視角,為甲方提供最優(yōu)的解決方案。
而它們覆蓋多元領(lǐng)域的“專(zhuān)業(yè)性”,恰恰是當(dāng)下前沿技術(shù)緊缺、細(xì)分環(huán)節(jié)要求日趨精細(xì)化的游戲出海賽道最為需要的。
因此,認(rèn)為,在海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈的當(dāng)下,廠(chǎng)商們確實(shí)應(yīng)該更多關(guān)注各類(lèi)技術(shù)手段對(duì)游戲出海全周期的增益效果,重視與亞馬遜云科技及其合作伙伴這一系列三方服務(wù)商的溝通與合作,這些微觀(guān)層面累積起來(lái)的優(yōu)勢(shì),可能會(huì)成為“彎道超車(chē)”的決定性因素。

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