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為什么游戲界需要更多像三上真司這樣的優(yōu)秀導(dǎo)師?

2023-03-04 09:22 瀏覽
最近三上真司從他一手創(chuàng)建的Tango公司離職的新聞引發(fā)了很多關(guān)注,說(shuō)到這位著名游戲制作人,世人往往都會(huì)提到他打造的生化危機(jī)系列,稱他是動(dòng)作游戲和恐怖游戲的高超設(shè)計(jì)師、一代宗師。

但是實(shí)際上三上真司這些年帶給游戲行業(yè)的另外一個(gè)巨大貢獻(xiàn)是作為導(dǎo)師培養(yǎng)了很多徒弟,可謂是桃李滿天下,他培養(yǎng)的這些徒弟紛紛創(chuàng)造了游戲佳作,例如曾經(jīng)受到他大力提攜的神谷英樹(shù)就曾經(jīng)作為《生化危機(jī)2》的導(dǎo)演以及締造了鬼泣系列和獵天使魔女系列而名聲大噪,最近的案例則是三上真司在Tango的高徒John Johanas作為總監(jiān)打造的《完美音浪》獲得了全球媒體和玩家的如潮好評(píng)。

那么,三上真司到底有哪些徒弟,他和他的這些徒弟帶給了游戲業(yè)到底多大的影響?他為什么會(huì)選擇做一個(gè)導(dǎo)師而不是親自做很多游戲呢?


桃李滿天下

三上真司的徒弟里面最出名的可能還得是怪才神谷英樹(shù)。

三上真司讓神谷英樹(shù)擔(dān)任《生化危機(jī)2》的導(dǎo)演其實(shí)也是一件頗為傳奇的事情,當(dāng)年在《生化危機(jī)》初代大獲成功后,CAPCOM開(kāi)發(fā)本部部長(zhǎng)岡本吉起建議初代的導(dǎo)演三上真司不要繼續(xù)擔(dān)當(dāng)這一職務(wù),而是應(yīng)該去指導(dǎo)下面的員工去開(kāi)發(fā)后面的作品。

而三上真司居然選中了當(dāng)時(shí)年齡才26歲且血?dú)夥絼偲饣鸨纳窆扔?shù),讓他擔(dān)當(dāng)《生化危機(jī)2》如此重要的作品的導(dǎo)演,這令神谷英樹(shù)感到壓力很大以及非常吃驚,畢竟他當(dāng)時(shí)年紀(jì)如此之輕,而且進(jìn)入CAPCOM才不過(guò)兩年,就要擔(dān)當(dāng)如此重要作品的導(dǎo)演職務(wù),可謂是擔(dān)子千斤重,但是思考一番后他還是答應(yīng)了。

神谷英樹(shù)曾經(jīng)在一次媒體采訪中回憶道,自己當(dāng)時(shí)接下《生化危機(jī)2》開(kāi)發(fā)工作導(dǎo)演一職的日子過(guò)得很辛苦,性格較激烈且直言的他,常常和比自己大五歲,又是早多年進(jìn)公司的前輩三上真司,因?yàn)楣ぷ饔^念不同起沖突與爭(zhēng)執(zhí)。神谷說(shuō),他知道自己是比較情緒化的人,但三上真司當(dāng)時(shí)除了指導(dǎo)他工作上的問(wèn)題之外,其實(shí)也教會(huì)了他很多關(guān)于出社會(huì)工作之后該有的正確行為與態(tài)度,讓他逐漸成為一個(gè)「社會(huì)人」,關(guān)于這點(diǎn),他非常感謝三上真司。

神谷英樹(shù)
此外因?yàn)樯窆扔?shù)資歷比較淺,年紀(jì)又輕,加上脾氣又相當(dāng)火爆,在擔(dān)當(dāng)該作導(dǎo)演的過(guò)程中受到了來(lái)自于開(kāi)發(fā)項(xiàng)目員工的強(qiáng)烈指責(zé),經(jīng)常有人跑到三上真司的辦公室向其表達(dá)對(duì)神谷英樹(shù)的強(qiáng)烈不滿,甚至經(jīng)常有員工強(qiáng)烈向CAPCOM高層建議撤掉神谷英樹(shù)的導(dǎo)演一職。

再加上《生化危機(jī)2》開(kāi)發(fā)遇到多種問(wèn)題,甚至于最初的那個(gè)版本快開(kāi)發(fā)完了最后全部推倒重來(lái),在這個(gè)過(guò)程中神谷英樹(shù)身心俱疲,頂著來(lái)自于各方的責(zé)難之聲,甚至最后有點(diǎn)想放棄了,結(jié)果是三上真司一直支持他繼續(xù)擔(dān)任導(dǎo)演工作,作為游戲的制作人從各方面來(lái)幫助他完成這個(gè)項(xiàng)目,在公司內(nèi)部力挺他,才使得《生化危機(jī)2》最后得以完美的制作出來(lái),神谷英樹(shù)也因此一下子聲名鵲起,多年之后回憶起這些往事,神谷英樹(shù)依然對(duì)三上真司充滿了感激之情。


在2018年《生化危機(jī)2》發(fā)售20周年的時(shí)候,真性情的神谷英樹(shù)一口氣發(fā)了二十多條推特回憶當(dāng)年初次擔(dān)當(dāng)導(dǎo)演的感受,以及感謝了當(dāng)時(shí)共事的兩位前輩,即三上真司和這款游戲的編劇杉村升。

神谷英樹(shù)后來(lái)在CAPCOM期間又打造了《鬼泣》這款天才之作,堪稱是3D動(dòng)作游戲的開(kāi)山作之一,使得后來(lái)PS2上面涌現(xiàn)出了大量模仿《鬼泣》的類似游戲,而這款游戲本來(lái)是作為《生化危機(jī)4》來(lái)研發(fā)的,后來(lái)三上真司覺(jué)得游戲不斷加入的內(nèi)容變得逐漸魔幻,所以建議神谷英樹(shù)干脆將其打造成一款另外的游戲,于是才有了這款作品的誕生。

神谷英樹(shù)后來(lái)離開(kāi)CAPCOM后和三上真司、稻葉敦志參與創(chuàng)立了白金工作室,之所以他可以締造《獵天使魔女》系列,和他當(dāng)年在CAPCOM期間受到三上真司的指導(dǎo)和提攜是分不開(kāi)的,而且神谷英樹(shù)自己也學(xué)三上真司一樣做起了導(dǎo)師,近些年發(fā)掘了田浦貴久這位年輕后輩,讓其擔(dān)當(dāng)了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《異界鎖鏈》的導(dǎo)演,這兩款游戲的銷量都相當(dāng)不錯(cuò),尤其是前者的銷量在去年年底就突破了700萬(wàn)套,是白金工作室到目前為止最為成功的一款游戲。


三上真司在CAPCOM工作期間還提攜培養(yǎng)了不少人才,這些人很多后來(lái)都成為了CAPCOM重要的制作人。

例如竹內(nèi)潤(rùn)就在《生化危機(jī)》和《生化危機(jī)2》中擔(dān)任動(dòng)作設(shè)計(jì)和角色建模的工作,多年后擔(dān)當(dāng)了《生化危機(jī)5》的總制作人,再之后則是《生化危機(jī)2》重制版、《生化危機(jī)3》重制版、《生化危機(jī)7》、《生化危機(jī)8:村莊》的執(zhí)行制作人。

還有不得不提到的一位制作人是巧舟,如果不是三上真司,巧舟后來(lái)也沒(méi)辦法因?yàn)榇蛟斐瞿孓D(zhuǎn)裁判系列而被世人熟知。

巧舟在加入CAPCOM最初的那些年其實(shí)經(jīng)歷很不順,他是1994年和神谷英樹(shù)同時(shí)期加入CAPCOM的,后來(lái)在神谷英樹(shù)因?yàn)閾?dān)當(dāng)《生化危機(jī)2》導(dǎo)演而取得了巨大的成就的同時(shí),巧舟正在經(jīng)歷人生的低谷期。

他在入行初期很多事情都做不好,因此備受多方指責(zé),但是三上真司一直“保護(hù)”著他,并且認(rèn)為他有著巨大的潛力,后來(lái)還試著把《恐龍危機(jī)》這個(gè)項(xiàng)目交給他,結(jié)果對(duì)恐龍一無(wú)所知的巧舟因半路出家與經(jīng)驗(yàn)缺乏,使得自己到底沒(méi)能發(fā)揮出制作人該有的統(tǒng)籌與協(xié)調(diào)作用,反而被各種孤立,最終連制作人的頭銜都給弄丟了。

巧舟
好在他于翌年接手《恐龍危機(jī)2》之后吸取了此前的教訓(xùn),順利地履行了制作人的職責(zé),總算是借此度過(guò)了難熬的新手成長(zhǎng)期。而與此同時(shí),三上真司看到巧舟在不熟悉的領(lǐng)域苦熬了3年,趁著CAPCOM內(nèi)部以新項(xiàng)目培養(yǎng)新人計(jì)劃的開(kāi)展,提供給了他一個(gè)制作自己想做的游戲的機(jī)會(huì),但時(shí)間只有短短半年。

巧舟后來(lái)拿出的企劃方案就是《逆轉(zhuǎn)裁判》初代的雛形,當(dāng)然最初的版本設(shè)計(jì)存在很多問(wèn)題,后來(lái)不斷經(jīng)過(guò)多次修改后才逐漸成熟起來(lái),不過(guò)即便如此,在CAPCOM內(nèi)部還是有很多人對(duì)這款游戲奇怪的玩法并不認(rèn)可,認(rèn)為這款游戲最后注定會(huì)失敗,結(jié)果還是三上真司在一些關(guān)鍵時(shí)刻力挺巧舟,使得這款游戲最后得以面世,所以沒(méi)有三上真司的關(guān)鍵作用也就沒(méi)有《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的誕生。

逆轉(zhuǎn)裁判系列現(xiàn)在已經(jīng)成為了枝繁葉茂的大樹(shù)
此外,《生化危機(jī)》初代的策劃除了神谷英樹(shù)外,還有青山和弘與加藤弘喜,后來(lái)三上真司讓青山和弘做了《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》的導(dǎo)演,讓加藤弘喜做了《生化危機(jī):代號(hào) 維羅妮卡》的導(dǎo)演,這兩款游戲也頗受好評(píng),不過(guò)青山和弘和加藤弘喜后來(lái)雖然成就并沒(méi)有神谷英樹(shù)那么高,甚至加藤弘喜后來(lái)在白金工作室參與了《絕對(duì)征服》和《獵天使魔女》的制作后,回家種地去了(真種地),但是隨著近些年來(lái)《生化危機(jī)3》重制版和推出,以及一些玩家希望看到《生化危機(jī):代號(hào) 維羅妮卡》能夠推出重制版,使得青山和弘和加藤弘喜再度被一些生化危機(jī)系列的粉絲提起和討論,假如沒(méi)有三上真司當(dāng)年的決定,他們兩位可能早就被游戲界遺忘了,也不會(huì)擁有各自的代表作。

至于最近這些年三上真司在Tango期間帶出來(lái)比較出名的徒弟則是中村育美和John Johanas。

中村育美是《幽靈線:東京》的創(chuàng)意總監(jiān),雖然后來(lái)她因?yàn)閷?shí)在感覺(jué)身心俱疲而在2019年離開(kāi)了這個(gè)項(xiàng)目和Tango,這一定程度使得《幽靈線:東京》最后的褒貶不一,但是實(shí)際上《幽靈線:東京》是一個(gè)很有潛力的項(xiàng)目,如果不是做成現(xiàn)在這樣的開(kāi)放世界,而是一個(gè)線性關(guān)卡的設(shè)計(jì),加強(qiáng)各種關(guān)卡設(shè)計(jì),也許游戲最后成就不至于如此,并且《幽靈線:東京》最初展示出的創(chuàng)意想法在游戲界來(lái)說(shuō)也是非常新奇的。

中村育美
John Johanas則是《惡靈附身2》和《完美音浪》的總監(jiān),他本來(lái)是一位在日本教英語(yǔ)的教師,后來(lái)在2010年看到三上真司組建Tango工作室并且發(fā)布招聘啟示的時(shí)候發(fā)去了一份簡(jiǎn)歷進(jìn)行應(yīng)聘。

最神奇和戲劇性的是,三上真司對(duì)于John Johanas此前從來(lái)沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)感到極其震驚,并表示對(duì)John Johanas當(dāng)英語(yǔ)老師的工作經(jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)并無(wú)興趣。不過(guò)即使看起來(lái)和游戲行業(yè)毫無(wú)干系,John Johanas最終還是順利應(yīng)聘。三上真司說(shuō):“我在他眼中看到了熱情。”

因?yàn)橥耆珱](méi)有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),John Johanas在進(jìn)入Tango工作室后,不得不進(jìn)行大量的學(xué)習(xí),他表示:“我不想讓我的同事對(duì)我失望”。

John Johanas
再之后三上真司讓他負(fù)責(zé)參與了《惡靈附身》的DLC,后來(lái)則委任他為《惡靈附身2》的總監(jiān)。

《惡靈附身2》是一款爭(zhēng)議頗大的游戲,由于不像初代那樣是三上真司親自擔(dān)當(dāng)總監(jiān)制作,所以風(fēng)格上有些變化,一些玩家認(rèn)為2代失去了初代的神髓,但是也有一些玩家覺(jué)得2代可玩性超過(guò)了1代,有著自己的氣質(zhì)和風(fēng)格。

《惡靈附身2》的銷量最后也并不算好,John Johanas也受到了不少責(zé)難和批評(píng),但是三上真司在媒體采訪中和過(guò)去力挺神谷英樹(shù)、巧舟那樣,對(duì)John Johanas的工作表示高度認(rèn)可和贊揚(yáng),并且認(rèn)為2代劇情很棒,玩法比起1代更自由,是一款佳作。

接下來(lái)的事情大家都知道了,最近John Johanas擔(dān)當(dāng)總監(jiān)的《完美音浪》獲得了全球媒體和玩家的一致好評(píng),John Johanas的能力終于被世人認(rèn)可,在此情況下,三上真司從Tango離開(kāi)可以說(shuō)得上是功成身退了。

開(kāi)年黑馬神作《完美音浪》震驚了世人
為什么他選擇做一個(gè)導(dǎo)師?

三上真司之所以喜歡做導(dǎo)師而不是親自去制作游戲,主要有這么幾個(gè)原因。

第一個(gè)原因是他受到了自己的恩師藤原得郎的影響,藤原得郎曾經(jīng)一手締造了著名的《魔界村》系列,而《生化危機(jī)》初代的靈感來(lái)源也是藤原得郎在FC時(shí)代打造的《甜蜜之家》,三上真司在多年后回憶起藤原得郎的時(shí)候說(shuō),早年游戲界沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)老到的開(kāi)發(fā)者,所以藤原得郎一直給手下員工更多的機(jī)會(huì)去做項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,這一點(diǎn)深刻影響到了三上真司,使得他后來(lái)同樣給了像神谷英樹(shù)這樣的年輕開(kāi)發(fā)者更多的機(jī)會(huì)。

此外在《生化危機(jī)》成功后,當(dāng)時(shí)CAPCOM開(kāi)發(fā)本部部長(zhǎng)岡本吉起建議三上真司不該緊抓不放,需要承擔(dān)更多責(zé)任的他,應(yīng)該以制作人的身份,去指導(dǎo)其他底下的人進(jìn)行更多的新作開(kāi)發(fā)才對(duì)。所以三上真司后來(lái)在CAPCOM的工作中更多是擔(dān)任制作人的角色。

藤原得郎
第二個(gè)原因是因?yàn)樗雽で蟾嗟耐黄菩院涂赡苄裕鶕?jù)他多年前的一篇媒體采訪透露,他當(dāng)年之所以離開(kāi)CAPCOM,是因?yàn)樗矚g呆在一個(gè)小一些的公司,但是當(dāng)時(shí)CAPCOM已經(jīng)逐漸變得十分龐大。

在2014年的那次采訪中,三上說(shuō)CAPCOM開(kāi)始有了變化,更加注重在商業(yè)部分,讓他更難去選擇機(jī)會(huì)。“CAPCOM變得有些太大了,他們開(kāi)始效仿EA的經(jīng)營(yíng)模式,管理層、預(yù)算、人力資源等待”他說(shuō),“在以前,如果制作人在高層管理會(huì)議上提出好的想法,是會(huì)得到大力支持的,然后許多商業(yè)人士會(huì)參與其中給予他們的意見(jiàn)和做很多的調(diào)查。我喜歡當(dāng)CAPCOM還是小的時(shí)候。”

另一方面,三上真司自己透露過(guò)他其實(shí)并不喜歡制作恐怖游戲,當(dāng)年是被迫接下了《生化危機(jī)》的導(dǎo)演一職,沒(méi)想到后來(lái)一直被恐怖游戲這個(gè)標(biāo)簽被綁在了一起,實(shí)際上后來(lái)他制作的PS2那款冷門神作《神之手》才是他真正最想要做的游戲,然而這款游戲并不被世人認(rèn)可。

怪異風(fēng)格神作《神之手》
所以不難看出,如果呆在CAPCOM,也許他還要繼續(xù)一輩子參與到《生化危機(jī)》系列中去,但是離開(kāi)了CAPCOM自己組建了新工作室后就有更多可能性,也就是說(shuō)他可以去尋找更多有潛力的新人去打造不一樣的游戲。

此外他也提到現(xiàn)在年輕人在游戲界缺乏更多好的機(jī)會(huì),尤其是一些有創(chuàng)意想法的年輕人,所以他希望創(chuàng)立Tango以及扮演導(dǎo)師的角色來(lái)讓更多年輕人有個(gè)好的成長(zhǎng)環(huán)境。

即便如此,三上真司創(chuàng)立了Tango后最開(kāi)始打造的惡靈附身系列兩作依然還是恐怖游戲類型,這也是市場(chǎng)導(dǎo)向下無(wú)可奈何的一個(gè)選擇。

不過(guò)隨著《完美音浪》的推出大獲成功,正如三上真司在去年的某次媒體訪談中所說(shuō)的那樣,Tango正在逐漸擺脫恐怖游戲的標(biāo)簽,在嘗試更多不同類型的作品,以及未來(lái)會(huì)制作更多中小規(guī)模的游戲。

第三個(gè)原因是因?yàn)槿险嫠镜哪昙o(jì)也確實(shí)不輕了,已經(jīng)快要60歲了,他在近些年的很多采訪中都表示自己年紀(jì)大了,精力大不如以前,沒(méi)辦法親自參與那么多項(xiàng)目,他甚至表示現(xiàn)在都不知道年輕人到底喜歡什么東西了(這可能是一種自嘲)。

其實(shí)要是關(guān)注了三上真司社交平臺(tái)的賬號(hào)也能知道,他最近這些年在Tango實(shí)際上是半退休的狀態(tài),每次發(fā)社交動(dòng)態(tài)要么是美食要么就是美景,可謂是游山玩水不亦樂(lè)乎,甚至在最近公布了自己離職的消息后,他最新發(fā)布的依然是出去旅游的觀光照片。


為什么需要更多這樣的導(dǎo)師?

三上真司這樣在游戲界廣泛提拔新人,帶了這么多徒弟出來(lái),其實(shí)并不多見(jiàn),以至于有玩家開(kāi)玩笑把他比做孔子,說(shuō)他是周游列國(guó),遍尋徒弟。

夸張一點(diǎn)來(lái)看,三上真司這種導(dǎo)師的行為可以和《一代宗師》中的葉問(wèn)相提并論,《一代宗師》中有個(gè)金句臺(tái)詞叫做“見(jiàn)自己,見(jiàn)天地,見(jiàn)眾生”,其實(shí)也就是人生的三重境界,我們普通人一般只能做到見(jiàn)自己的境界,也就是顧好自己而已,而三上真司這種則是到了見(jiàn)眾生的至高境界,也就是剛好自己處在了游戲界發(fā)展的關(guān)鍵歷史點(diǎn)的位置上,把自己學(xué)到的東西回饋給眾生,教給他的徒弟,讓更多的人可以發(fā)揮自己的潛力和特長(zhǎng)。


這其實(shí)是很不容易的,無(wú)論是神谷英樹(shù)還是巧舟,再到John Johanas,他們都遇到了艱難時(shí)刻,幸好遇到了三上真司這么好的導(dǎo)師,不然現(xiàn)在游戲界可能會(huì)少了很多優(yōu)秀的創(chuàng)新有趣作品,極端一點(diǎn)來(lái)看,John Johanas這種英語(yǔ)老師可能連其他游戲公司的門都進(jìn)不去。

所以只有當(dāng)整個(gè)游戲業(yè)意識(shí)到,更多有才華有資源有成就的人愿意去做一個(gè)有耐心的導(dǎo)師,愿意將自己的才學(xué)傳授給更多的人,愿意去教導(dǎo)更多的年輕人成長(zhǎng),游戲界才會(huì)變得更好,整個(gè)業(yè)界才會(huì)更生機(jī)勃勃而不會(huì)變得死氣沉沉。

當(dāng)然這對(duì)很多從業(yè)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很高的要求,不過(guò)如果一個(gè)游戲行業(yè)的從業(yè)者,他如果是真的熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),真的希望這個(gè)行業(yè)變得更好,真的期盼有更多令人耳目一新的作品出現(xiàn),那么我想他在取得了一定成就后,是愿意分享自己的一切的。

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