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獨立開發者Tobi談《Above Snakes》貼瓷磚般的玩法設計

2022-08-28 09:42 瀏覽
獨立開發者Tobias Schnackenberg公開了他的小型工作室Square Glade Games的首個游戲《Above Snakes》。他談論了《Above Snakes》》的游戲機制,創新性的貼瓷磚玩法,如何在Kickstarter開展眾籌活動,并處理玩家反饋。


Tobias Schnackenberg(簡稱Tobi)是居住在荷蘭的德國獨立開發者。他從小就對電子游戲充滿熱情,所以他在這一領域的第一步便是為自己最喜歡的游戲創作MOD。


Tobi回憶道:“我創建了《超級馬里奧》關卡,為《魔獸爭霸3》創造了新的地圖和游戲模式,以及許多其他游戲。我將它們分享給了朋友和家人,發現自己既喜歡創作的過程,也喜歡看到人們玩我所創造的內容。”

“多年后,在我的學習過程中,我參加了一個關于游戲開發的課程。我們必須創造一個游戲Demo,我真的很喜歡它。這也是我第一次接觸游戲引擎。在我的原型完成并獲得分數后,我決定繼續致力于游戲并將其變成一個小型Demo版本。”

在接下來的幾年中,Tobi制作了其他一些游戲Demo。在2021年初,他終于開始了他的第一個可商業化的項目《Above Snakes》。

最后,他成立了一家名為Square Glade Games的工作室,他是該工作室唯一的全職開發者。這個小團隊由其他幾個成員組成,包括開發者Marc、3D建模師Nico和作曲家Tyler。


狂野西部,僵尸,等距瓷磚地塊

《Above Snakes》的故事背景設定在虛構的美國舊西部世界,講述了一場蔓延在這片土地上的神秘瘟疫,把人變成了活死人。玩家必須在這個風景如畫但充滿敵意的環境中生存。

談及游戲的世界背景,Tobi表示靈感主要來自《荒野大鏢客》系列,他說Rockstar“創造了一個令人信服的狂野西部世界。”他還引用了自己最喜歡的生存游戲《Valheim》、《V Rising》和《The Long Dark》。

然而,《Above Snakes》有一個不同于其他同類型游戲的玩法機制。與其他生存游戲不同的是,《Above Snakes》的世界并不是預先生成的。玩家必須在游戲過程中構建游戲世界。玩家在冒險中找到的每一種資源都可以用于建造游戲中的世界或用于生存。

游戲世界由玩家在旅途中創造的瓷磚般的地塊組成。他們從一塊土地開始,收集資源,制作不同的生存工具。這些資源可以通過創建新的地塊而用于擴展領土。一步步地,玩家會發現新的生物群落、興趣點(地標)、敵人和其他東西。

對于生存題材來說,這個概念看起來很新鮮,但它可以追溯到Tobi的第一個游戲開發項目。據他回憶,他第一個項目包含了貼圖機制。“這是一個實用的解決方案,而不是一個有意為之的游戲設計功能。”

當Tobi使用Unity創建他的第一個游戲Demo時,他不能創造一個適當的算法去消除玩家和攝像機之間的關卡邊界。所以他想,“如果世界就在這里終結呢?這樣我就不需要想有什么東西擋住我的路了。”

Tobi說道:“一開始這只是一種妥協和美學功能,后來我將其變成了《Above Snakes》的游戲機制。”


創建建筑系統,并面臨其他挑戰

創造合適的建筑機制是游戲開發過程中遇到的最困難的事情之一。Tobi解釋道:“我想讓它感覺非常直觀和簡單,同時又能保持創作自由。”

所以他想出了一個模塊化的建筑系統,墻可以連接到地基上,然后屋頂可以連接到墻上,等等。“這個系統運作得很好,可以做我想要它做的事情,但創建這類系統會導致很多你不能馬上想到的細枝末節,”Tobo說道,“所以在這種情況下,優化和修復漏洞花費了最多的時間。”

撇開玩法不談,Tobi必須確保工作流程的一致性。他努力不讓自己有所謂的“零利率日”。這意味著他總是要做一些事情,比如從待辦事項中挑選任務,即使他缺乏所謂的動力。

Tobi 很明確,“大多數項目的失敗都是因為開發者決定在沒有完成當前項目的情況下繼續下一個項目。開新項目是容易的,但完成并交付現有項目是困難的。”



<span]開展Kickstarter眾籌的另一面
為了為《Above]與發行商簽約
他最初的計劃是利用Kickstarter的資金辭去工作,不再把游戲開發當成一種愛好。然而,事情發展得比Tobi一開始想的還要好。

在發起眾籌活動的一年前,他在itch上發布了《Above Snakes》(當時名為《Lonesome》)的試玩Demo,并開始在推特上積極分享自己的開發進展。就在那時,幾家發行商找到了他。

那時候,我非常害怕與發行商簽訂一份有約束力的合同,因為這意味著我必須在法律上履行自己的承諾。這也意味著我的游戲開發愛好將轉變為職業。

盡管如此,Tobi最終還是和Crytivo簽約了。回首過去,他表示自己對這種合作關系非常滿意:“我現在不需要太擔心截止日期,這與有些人在與發行商合作時的想法相反。”

Crytivo為Square Glade提供咨詢、測試、分銷、營銷和法律服務。Tobi在談到他們之間的關系時表示:“我們會對游戲進行內部評價,從中獲得專業人士的反饋和意見,從而完善游戲。當我們覺得某個功能或游戲機制需要更多反饋時,我們也會進行頭腦風暴。”


收集反饋并改進
經過一年半的開發,《Above Snakes》距離正式發行還有很長的路要走。Tobi和Square Glade團隊還有很多工作要做,但他們已經開始宣傳這款游戲了。

Steam Next Fest是迄今為止最大的推廣宣傳機會之一。正如Tobi所言,超過2.5萬人體驗了這款游戲的Demo,《Above Snakes》的最高并發玩家數為561人。

“Steam Next Fest的最大亮點應該是CohhCarnage花時間觀看了我的游戲。在此期間,有超過1.8萬人在Twitch上觀看了《Above Snakes》的直播。”

Square Glade隨后邀請了大約1000名符合條件玩家試玩游戲的alpha版本。這與他們在Next Fest中收到的評論一起,成為了質量反饋的重要來源。

團隊已經回應了一些玩家的批評。他們更新了戰斗系統,添加了連擊并改進了動畫,并將其記錄在YouTube上的一個開發日志中。

Tobi在談到其他改進時表示:“我們也在為游戲引入新的內容,以便讓玩家更好地沉浸在《Above Snakes》的世界中。”“我們不再是從帶有少量故事的隨機地塊開始,而是將玩家置于一個場景當中,讓他們親身體驗瘟疫蔓延的后果。”

《Above Snakes》預計在2023年初上線之前推出Beta測試。

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