最近《黑神話:悟空》又成了游戲界關(guān)注的焦點(diǎn),前不久該作開發(fā)方游戲科學(xué)公司在杭州舉辦了盛大的線下試玩活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)總共有150臺(tái)電腦供玩家進(jìn)行試玩,此外在最近的科隆游戲展上面,《黑神話:悟空》放出了最新預(yù)告片,討論熱度也非常高,并且這次該作還獲得了本次科隆游戲展的最佳視覺特效獎(jiǎng),可以說(shuō)是非常難得。
當(dāng)然關(guān)于《黑神話:悟空》最近的試玩引發(fā)的關(guān)于該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有不少討論,游戲科學(xué)舉辦試玩活動(dòng)也是明顯想要獲得玩家們的反饋來(lái)進(jìn)行改進(jìn)。
而就未來(lái)而言,如果本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨得不錯(cuò),再加上這款游戲中對(duì)于中華傳統(tǒng)文化尤其是建筑文化等的精湛表現(xiàn),該作未來(lái)可能會(huì)在全球獲得一定的成功和好評(píng)。
其實(shí),《黑神話:悟空》之所以公布后一直引發(fā)熱議和關(guān)注,討論熱度一直居高不下,關(guān)鍵還是在于這款游戲?qū)τ谥腥A傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)到了一個(gè)極致的地步,這將會(huì)對(duì)中國(guó)游戲業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
為什么傳播中華傳統(tǒng)文化這么重要?
《黑神話:悟空》中的傳統(tǒng)文化比比皆是,比如這次在科隆游戲展放出的最新預(yù)告片就采用了陜北三弦說(shuō)書來(lái)作為配樂,令人耳目一新。
再比如說(shuō)去年游戲科學(xué)放出的6分鐘劇情片段中,就出現(xiàn)了不少“文物”。
例如這個(gè)劇情片段中那個(gè)令人印象深刻的庭院:步入庭院建筑中,數(shù)盞燈火搖曳,而這些青銅燈能在漢代銅燈中找到“同款”。據(jù)悉,此類燈一般被稱為“連枝燈”,在燈柱上分層伸出多枚燈盞,整盞燈猶如一棵大樹。而“樹”上裝飾的圖案則包括花草、云紋、瑞獸或人形等。甘肅省博物館藏有漢代十三盞銅連枝燈,頂部就是仙人騎鹿的造型。該燈于甘肅省武威市雷臺(tái)漢墓出土,赫赫有名的文物“馬踏飛燕”也出自此處。
連枝燈
而庭院中擺放準(zhǔn)備宴席的六張案幾上的物品,同樣有其原型。例如一尊青銅酒器,腹部渾圓,頂部有蓋,帶提梁,由多個(gè)環(huán)套鏈接,嘴部似鳥,而三足則似獸。這一形象與上海博物館展出的戰(zhàn)國(guó)晚期的春成侯盉十分相似。盉是東周時(shí)期裝酒或水的容器,上海博物館還藏有另一件吳王夫差盉,同樣是圓身、三獸足、帶提梁和環(huán)鈕,只是花紋更加繁復(fù)。
類似這樣考究的地方非常多,可以說(shuō)是傾注了大量心血和人力物力財(cái)力后打造出來(lái)的。
那么,為什么游戲科學(xué)要執(zhí)著于表現(xiàn)這種中華傳統(tǒng)文化呢?
放在整個(gè)游戲業(yè)界的大環(huán)境背景來(lái)看,過去這些年傳統(tǒng)文化復(fù)興可以說(shuō)是一股熱潮,從多年前的國(guó)學(xué)熱到現(xiàn)在從文化界到娛樂領(lǐng)域都在不斷挖掘傳統(tǒng)文化,這種現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)了好多年。
像最近熱映的電影《封神第一部:朝歌風(fēng)云》中也有不少傳統(tǒng)文化的表現(xiàn),可以說(shuō)是一場(chǎng)“精神還鄉(xiāng)”和“文化尋根”之旅。
例如該片中昆侖仙人、姜子牙等人物造型多來(lái)自于山西道教遺址永樂宮元明時(shí)期的水陸畫,欲圖尊重還原《封神演義》小說(shuō)的創(chuàng)作者在明代受道家文化影響所構(gòu)建的神仙群像。
而影片開篇搭建的美輪美奐的昆侖仙境,其靈感來(lái)源于宋代山水畫,以墨筆雅趣傳達(dá)了中式審美中對(duì)神話世界的想象。
說(shuō)回到游戲領(lǐng)域,過去這些年國(guó)內(nèi)不乏游戲公司重視傳統(tǒng)文化的案例,例如很多端游和手游都曾經(jīng)和敦煌、故宮等著名歷史文化建筑進(jìn)行過聯(lián)動(dòng),但是這種聯(lián)動(dòng)的做法往往只是這些端游手游中的一段小插曲,而且有時(shí)候流于形式,比如和敦煌進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的游戲曾經(jīng)有非常多,但是其中一些純屬跟風(fēng),屬于是看到游戲大公司聯(lián)動(dòng)后也去做這么一件事情,可謂是為了聯(lián)動(dòng)而聯(lián)動(dòng),所以最后的實(shí)際效果和意義并不大。
而《黑神話:悟空》引發(fā)熱議,最關(guān)鍵在于整個(gè)游戲都是圍繞著中華傳統(tǒng)文化的構(gòu)建來(lái)展開,這個(gè)是中國(guó)獨(dú)有的特色,而且在此以前沒有國(guó)內(nèi)游戲公司敢于這么嘗試,即脫離了聯(lián)動(dòng)這種初級(jí)階段,上升到了整個(gè)文化的構(gòu)建這么一個(gè)宏大的層面。
這需要很大的勇氣和魄力,即以一種大作的表現(xiàn)力來(lái)展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的文物、繪畫、建筑乃至于思想等方方面面。
那么為什么之前沒有公司敢于這么做呢,因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)研發(fā)單機(jī)游戲?qū)嵲谑呛茈y賺錢的一件事情,像《古劍奇譚3》和《仙劍奇?zhèn)b傳7》都是投入了幾千萬(wàn)的資金研發(fā),但是最后銷量并不算太好,前者的銷量是突破了200萬(wàn),然后續(xù)作要再過好幾年才能推出,后者則是最近公布了銷量突破了85萬(wàn),至于續(xù)作則是遙遙無(wú)期。
但是放眼全球,這類展現(xiàn)某個(gè)地域文化的單機(jī)游戲大作往往都是千萬(wàn)甚至是數(shù)千萬(wàn)的銷量級(jí)別,例如《巫師3》就深刻的展現(xiàn)了波蘭文化的諸多特征,尤其是《血與酒》這個(gè)DLC中有著很多波蘭的藝術(shù)和文化的元素,再比如《荒野大鏢客:救贖2》就通過各種細(xì)節(jié)來(lái)展現(xiàn)了美國(guó)西部大開發(fā)末期的那個(gè)時(shí)代特征,游戲中很多文化細(xì)節(jié)的還原令人拍案叫絕。
《荒野大鏢客:救贖2》
所以《黑神話:悟空》的這種嘗試是一次巨大的挑戰(zhàn),最后其銷量和口碑的表現(xiàn)將決定中國(guó)單機(jī)游戲是否可以更好的向國(guó)外傳播中華傳統(tǒng)文化,畢竟像端游手游領(lǐng)域已經(jīng)有《原神》乃至于未來(lái)的《燕云十六聲》、《百面千相》、《致金庸》、《射雕》等游戲在做這么一件事情,單機(jī)領(lǐng)域此前雖然也有《了不起的修仙模擬器》和《太吾繪卷》在做這種事情,但是表現(xiàn)力沒有《黑神話:悟空》這么立體和全方面,例如在《黑神話:悟空》中每一個(gè)場(chǎng)景都是3D的非常逼真的存在,但是《了不起的修仙模擬器》和《太吾繪卷》因?yàn)槌杀鞠拗频染壒?,所以整個(gè)游戲中各種元素的表現(xiàn)比較抽象和平面,也就是說(shuō)這兩個(gè)游戲類似于小說(shuō)配上動(dòng)態(tài)PPT,而《黑神話:悟空》則是史詩(shī)級(jí)電影大片。
傳播中華傳統(tǒng)文化還有一個(gè)重要意義在于改變整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)的地位,因?yàn)檫^去很多年里面,國(guó)內(nèi)端游手游出現(xiàn)了太多粗制濫造的作品,所以不僅游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)名聲一度很差,甚至引發(fā)了不少爭(zhēng)議,在國(guó)際上也難以讓其他國(guó)家的玩家們認(rèn)可。
所以做這件事情的重要性在于,不但可以使得游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)和國(guó)際上的名聲變得更好,也可以使得國(guó)內(nèi)玩家和國(guó)際玩家更好的了解到中華傳統(tǒng)文化之美,使得中華傳統(tǒng)文化更加的具有生命力。
舉例來(lái)說(shuō),為什么我們現(xiàn)在一提到日本就能想到這個(gè)國(guó)家的忍者和神社、鳥居、枯山水、日式庭院等元素呢?
如果說(shuō)上個(gè)世紀(jì)1980年代以前全世界各國(guó)人民大多是因?yàn)槿毡倦娪岸熘@些元素的話,那么后來(lái)呢?
因?yàn)閷?shí)際上在上個(gè)世紀(jì)1980年代開始,日本電影就逐漸衰落,很少再有大制作的電影拍攝,現(xiàn)在更是難以拍攝出像我國(guó)的《封神第一部:朝歌風(fēng)云》的史詩(shī)級(jí)大片,大量都是中低成本的文藝片,日本電影現(xiàn)在之于全球的影響力遠(yuǎn)不如黑澤明活著的那個(gè)年代了。
黑澤明在1985年拍攝的日本史詩(shī)大片《亂》,之后日本很少有這樣的大制作電影
所以日本這些經(jīng)典標(biāo)志性元素后來(lái)能夠在全球廣泛傳播,靠的就是動(dòng)畫和游戲,動(dòng)畫這方面的代表毫無(wú)疑問就是《火影忍者》等,而游戲的代表則是不計(jì)其數(shù),例如FC時(shí)代著名的《影子傳說(shuō)》、《忍者龍劍傳》、《赤影戰(zhàn)士》等游戲都是展現(xiàn)了忍者這一日本標(biāo)志性要素的名作,MD時(shí)代的《超級(jí)忍》和《超級(jí)忍2》也是此類名作,而到了PS2和XBOX時(shí)代,此類忍者動(dòng)作游戲的名作更是層出不窮,例如鬼武者系列、3D化的忍者龍劍傳系列、《源氏》、《忍shinobi》等名作,最近這些年則有仁王系列為代表。
《仁王2》
而中國(guó)的傳統(tǒng)文化中這些東西,雖然有些走向了世界,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,例如說(shuō)很多國(guó)家的人民都知道中國(guó)有個(gè)孫悟空,但是對(duì)于中國(guó)的文化則其實(shí)是嚴(yán)重缺乏了解,這也是因?yàn)橹袊?guó)現(xiàn)在還缺乏像日本那樣的一些傳播文化的標(biāo)志性作品。
一個(gè)標(biāo)志性作品的出現(xiàn)很可能會(huì)改變很多東西,例如《巫師3》的出現(xiàn)就令全世界都知道了波蘭文化的可貴之處,也使得波蘭整個(gè)國(guó)家的游戲業(yè)地位得到了極大的提升。
當(dāng)然,我們也沒必要說(shuō)《黑神話:悟空》會(huì)成為中國(guó)的《巫師3》,更沒有必要現(xiàn)在就把文化輸出掛在嘴上,畢竟這個(gè)事情肯定是任重道遠(yuǎn)并且前路漫漫,能做到傳播中華傳統(tǒng)文化就已經(jīng)不易了,實(shí)現(xiàn)文化輸出則要依靠大量此類游戲的努力,以及整個(gè)行業(yè)的努力,最后才能實(shí)現(xiàn)。
不過就最近科隆游戲展上《黑神話:悟空》的試玩吸引了很多玩家排長(zhǎng)隊(duì)體驗(yàn),這說(shuō)明這款游戲或許在未來(lái)會(huì)很有潛力,真的可能會(huì)吸引到全世界很多玩家去購(gòu)買。
《黑神話:悟空》中建筑和文化的重要性
《黑神話:悟空》在傳播中華傳統(tǒng)文化這個(gè)層面,有一個(gè)非常重要的分支,即建筑文化的展現(xiàn),尤其是最近游戲放出了在五臺(tái)山等取景地的幕后花絮引發(fā)了很多熱議,甚至山西省文化旅游廳也特別制作了一個(gè)短片來(lái)展現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的山西佛寺建筑。
為什么這些佛寺建筑在游戲中出現(xiàn)很重要呢,這是因?yàn)榉鸾贪l(fā)源于印度,但是興起于中華,已經(jīng)成為了中華傳統(tǒng)文化密不可分的重要一部分,也是中華文化兼容并包的深刻體現(xiàn)。
中國(guó)現(xiàn)在有著全世界最多的佛寺,而山西則是國(guó)內(nèi)寺廟最多的省份之一,其中五臺(tái)山就有300余座寺廟,這些寺廟建筑可以說(shuō)是中華民族的智慧和勞動(dòng)的結(jié)晶。
此外,《黑神話:悟空》是根據(jù)我國(guó)名著《西游記》改編而來(lái),而這部書中就有著大量的佛教元素,《黑神話:悟空》在劇情上也同樣有著很多佛教元素,例如在2021年這款游戲的那個(gè)引發(fā)熱議的12分鐘UE5實(shí)機(jī)測(cè)試集錦中就有一個(gè)典型案例。
在這個(gè)視頻的11分39秒處兩邊山崖上的雕像就還原自重慶大足石刻的“地獄變相”,地獄變相分為上下兩層,上層為菩薩,下層為地獄。這種美與丑,善于惡的扭曲對(duì)比恰到好處地體現(xiàn)悟空當(dāng)時(shí)陷入夢(mèng)境或回憶的掙扎和反抗,如此精妙的場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)在是為提高游戲世界觀的厚度添色不少。
大足石刻是重慶大足縣有名的露天佛雕群,佛像造型非常精美,可說(shuō)是人類石窟史上的豐碑,但是由于各種原因,使得這處名跡在國(guó)際上知名度并不是那么高,而此次借助《黑神話:悟空》的出現(xiàn),或許可以使得更多的人知道這里。
我曾在十幾年前到過大足石刻,深深的被這些佛雕的宏大和精致所震撼,被古人的智慧和勞動(dòng)人民的辛勤而感動(dòng),當(dāng)時(shí)就覺得如果有一款國(guó)產(chǎn)游戲可以將這里展現(xiàn)給全世界,那將是一件非常了不起的事情,而現(xiàn)在居然真的有游戲這么做了。
還有一個(gè)重要的關(guān)鍵在于,建筑不但是每個(gè)民族的傳統(tǒng)文化體現(xiàn),更容易產(chǎn)生深刻的記憶印象,例如我們一提到美國(guó)紐約就是時(shí)代廣場(chǎng)、帝國(guó)大廈、自由女神像,提到日本就是鳥居、金閣寺、清水寺等,而中國(guó)建筑在國(guó)際上出名的主要還是故宮等少數(shù)幾處地方,所以如果有更多中華的文化古跡可以走向世界,將是善莫大焉的一件事情。
此外,由于這些年日本那些著名佛寺影響力太大,使得國(guó)內(nèi)一些建筑出現(xiàn)了“以倭代華”的現(xiàn)象,而《黑神話悟空》中無(wú)論是取材于大足石刻的佛像群雕,還是山西晉城玉皇廟二十八星宿彩塑的重現(xiàn),都是純正的中華建筑,具有極高的歷史文化價(jià)值和傳承意義,而且2021年9月,玉皇廟掛牌更名為“玉皇廟彩塑壁畫博物館”,就是因?yàn)橛窕蕪R內(nèi)保有宋、金、元、明、清等不同時(shí)期的彩塑284尊。其中的二十八宿彩塑像更被評(píng)為九州孤本,海內(nèi)絕品。
隨著《黑神話:悟空》將來(lái)走向世界,這些中華文化建筑古跡的魅力勢(shì)必將被更多人知曉和領(lǐng)略。
結(jié)語(yǔ)
到目前為止來(lái)看,《黑神話:悟空》在中華傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上已經(jīng)達(dá)到了很高的水準(zhǔn),這方面在未來(lái)必然還會(huì)引發(fā)更多的討論,成為游戲界一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象,而決定這款游戲是否可以走得更遠(yuǎn)的還是動(dòng)作系統(tǒng)的打磨,從最近諸多反饋來(lái)看,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎想要融合黑魂、仁王、戰(zhàn)神等經(jīng)典游戲的要素,目前還存在不少需要打磨的地方,而游戲科學(xué)最近舉辦相關(guān)試玩活動(dòng)的目的也是為了收集各種反饋信息去進(jìn)行改進(jìn),畢竟,一款游戲最終的水平如何,其中可玩性是非常關(guān)鍵的一個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
我個(gè)人認(rèn)為,《黑神話:悟空》在做到文化頂級(jí)的前提下,動(dòng)作系統(tǒng)可以達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn)的中等水平就已經(jīng)是一種勝利了,畢竟國(guó)內(nèi)在3D動(dòng)作游戲這一塊一直積累并不多,要想達(dá)到3D忍者龍劍傳系列和仁王系列那樣的戰(zhàn)斗手感,以及自成一派的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),難度還是非常大的,實(shí)際上游戲科學(xué)方面一些負(fù)責(zé)人在此之前也有這樣的觀點(diǎn)表達(dá)。
這就像《黑神話:悟空》最近那個(gè)劇情預(yù)告片中陜北說(shuō)書三弦彈唱中的兩句歌詞一樣:且莫慌,且莫慌;且慢走,且慢走。
這既是劇情上的某種暗示,似乎也是游戲科學(xué)對(duì)于自己的一種提醒和自許。
當(dāng)然關(guān)于《黑神話:悟空》最近的試玩引發(fā)的關(guān)于該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有不少討論,游戲科學(xué)舉辦試玩活動(dòng)也是明顯想要獲得玩家們的反饋來(lái)進(jìn)行改進(jìn)。
而就未來(lái)而言,如果本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨得不錯(cuò),再加上這款游戲中對(duì)于中華傳統(tǒng)文化尤其是建筑文化等的精湛表現(xiàn),該作未來(lái)可能會(huì)在全球獲得一定的成功和好評(píng)。
其實(shí),《黑神話:悟空》之所以公布后一直引發(fā)熱議和關(guān)注,討論熱度一直居高不下,關(guān)鍵還是在于這款游戲?qū)τ谥腥A傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)到了一個(gè)極致的地步,這將會(huì)對(duì)中國(guó)游戲業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

為什么傳播中華傳統(tǒng)文化這么重要?
《黑神話:悟空》中的傳統(tǒng)文化比比皆是,比如這次在科隆游戲展放出的最新預(yù)告片就采用了陜北三弦說(shuō)書來(lái)作為配樂,令人耳目一新。
再比如說(shuō)去年游戲科學(xué)放出的6分鐘劇情片段中,就出現(xiàn)了不少“文物”。
例如這個(gè)劇情片段中那個(gè)令人印象深刻的庭院:步入庭院建筑中,數(shù)盞燈火搖曳,而這些青銅燈能在漢代銅燈中找到“同款”。據(jù)悉,此類燈一般被稱為“連枝燈”,在燈柱上分層伸出多枚燈盞,整盞燈猶如一棵大樹。而“樹”上裝飾的圖案則包括花草、云紋、瑞獸或人形等。甘肅省博物館藏有漢代十三盞銅連枝燈,頂部就是仙人騎鹿的造型。該燈于甘肅省武威市雷臺(tái)漢墓出土,赫赫有名的文物“馬踏飛燕”也出自此處。

而庭院中擺放準(zhǔn)備宴席的六張案幾上的物品,同樣有其原型。例如一尊青銅酒器,腹部渾圓,頂部有蓋,帶提梁,由多個(gè)環(huán)套鏈接,嘴部似鳥,而三足則似獸。這一形象與上海博物館展出的戰(zhàn)國(guó)晚期的春成侯盉十分相似。盉是東周時(shí)期裝酒或水的容器,上海博物館還藏有另一件吳王夫差盉,同樣是圓身、三獸足、帶提梁和環(huán)鈕,只是花紋更加繁復(fù)。

類似這樣考究的地方非常多,可以說(shuō)是傾注了大量心血和人力物力財(cái)力后打造出來(lái)的。
那么,為什么游戲科學(xué)要執(zhí)著于表現(xiàn)這種中華傳統(tǒng)文化呢?
放在整個(gè)游戲業(yè)界的大環(huán)境背景來(lái)看,過去這些年傳統(tǒng)文化復(fù)興可以說(shuō)是一股熱潮,從多年前的國(guó)學(xué)熱到現(xiàn)在從文化界到娛樂領(lǐng)域都在不斷挖掘傳統(tǒng)文化,這種現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)了好多年。
像最近熱映的電影《封神第一部:朝歌風(fēng)云》中也有不少傳統(tǒng)文化的表現(xiàn),可以說(shuō)是一場(chǎng)“精神還鄉(xiāng)”和“文化尋根”之旅。
例如該片中昆侖仙人、姜子牙等人物造型多來(lái)自于山西道教遺址永樂宮元明時(shí)期的水陸畫,欲圖尊重還原《封神演義》小說(shuō)的創(chuàng)作者在明代受道家文化影響所構(gòu)建的神仙群像。
而影片開篇搭建的美輪美奐的昆侖仙境,其靈感來(lái)源于宋代山水畫,以墨筆雅趣傳達(dá)了中式審美中對(duì)神話世界的想象。
說(shuō)回到游戲領(lǐng)域,過去這些年國(guó)內(nèi)不乏游戲公司重視傳統(tǒng)文化的案例,例如很多端游和手游都曾經(jīng)和敦煌、故宮等著名歷史文化建筑進(jìn)行過聯(lián)動(dòng),但是這種聯(lián)動(dòng)的做法往往只是這些端游手游中的一段小插曲,而且有時(shí)候流于形式,比如和敦煌進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的游戲曾經(jīng)有非常多,但是其中一些純屬跟風(fēng),屬于是看到游戲大公司聯(lián)動(dòng)后也去做這么一件事情,可謂是為了聯(lián)動(dòng)而聯(lián)動(dòng),所以最后的實(shí)際效果和意義并不大。

而《黑神話:悟空》引發(fā)熱議,最關(guān)鍵在于整個(gè)游戲都是圍繞著中華傳統(tǒng)文化的構(gòu)建來(lái)展開,這個(gè)是中國(guó)獨(dú)有的特色,而且在此以前沒有國(guó)內(nèi)游戲公司敢于這么嘗試,即脫離了聯(lián)動(dòng)這種初級(jí)階段,上升到了整個(gè)文化的構(gòu)建這么一個(gè)宏大的層面。
這需要很大的勇氣和魄力,即以一種大作的表現(xiàn)力來(lái)展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的文物、繪畫、建筑乃至于思想等方方面面。
那么為什么之前沒有公司敢于這么做呢,因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)研發(fā)單機(jī)游戲?qū)嵲谑呛茈y賺錢的一件事情,像《古劍奇譚3》和《仙劍奇?zhèn)b傳7》都是投入了幾千萬(wàn)的資金研發(fā),但是最后銷量并不算太好,前者的銷量是突破了200萬(wàn),然后續(xù)作要再過好幾年才能推出,后者則是最近公布了銷量突破了85萬(wàn),至于續(xù)作則是遙遙無(wú)期。
但是放眼全球,這類展現(xiàn)某個(gè)地域文化的單機(jī)游戲大作往往都是千萬(wàn)甚至是數(shù)千萬(wàn)的銷量級(jí)別,例如《巫師3》就深刻的展現(xiàn)了波蘭文化的諸多特征,尤其是《血與酒》這個(gè)DLC中有著很多波蘭的藝術(shù)和文化的元素,再比如《荒野大鏢客:救贖2》就通過各種細(xì)節(jié)來(lái)展現(xiàn)了美國(guó)西部大開發(fā)末期的那個(gè)時(shí)代特征,游戲中很多文化細(xì)節(jié)的還原令人拍案叫絕。

所以《黑神話:悟空》的這種嘗試是一次巨大的挑戰(zhàn),最后其銷量和口碑的表現(xiàn)將決定中國(guó)單機(jī)游戲是否可以更好的向國(guó)外傳播中華傳統(tǒng)文化,畢竟像端游手游領(lǐng)域已經(jīng)有《原神》乃至于未來(lái)的《燕云十六聲》、《百面千相》、《致金庸》、《射雕》等游戲在做這么一件事情,單機(jī)領(lǐng)域此前雖然也有《了不起的修仙模擬器》和《太吾繪卷》在做這種事情,但是表現(xiàn)力沒有《黑神話:悟空》這么立體和全方面,例如在《黑神話:悟空》中每一個(gè)場(chǎng)景都是3D的非常逼真的存在,但是《了不起的修仙模擬器》和《太吾繪卷》因?yàn)槌杀鞠拗频染壒?,所以整個(gè)游戲中各種元素的表現(xiàn)比較抽象和平面,也就是說(shuō)這兩個(gè)游戲類似于小說(shuō)配上動(dòng)態(tài)PPT,而《黑神話:悟空》則是史詩(shī)級(jí)電影大片。

傳播中華傳統(tǒng)文化還有一個(gè)重要意義在于改變整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)的地位,因?yàn)檫^去很多年里面,國(guó)內(nèi)端游手游出現(xiàn)了太多粗制濫造的作品,所以不僅游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)名聲一度很差,甚至引發(fā)了不少爭(zhēng)議,在國(guó)際上也難以讓其他國(guó)家的玩家們認(rèn)可。
所以做這件事情的重要性在于,不但可以使得游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)和國(guó)際上的名聲變得更好,也可以使得國(guó)內(nèi)玩家和國(guó)際玩家更好的了解到中華傳統(tǒng)文化之美,使得中華傳統(tǒng)文化更加的具有生命力。
舉例來(lái)說(shuō),為什么我們現(xiàn)在一提到日本就能想到這個(gè)國(guó)家的忍者和神社、鳥居、枯山水、日式庭院等元素呢?
如果說(shuō)上個(gè)世紀(jì)1980年代以前全世界各國(guó)人民大多是因?yàn)槿毡倦娪岸熘@些元素的話,那么后來(lái)呢?
因?yàn)閷?shí)際上在上個(gè)世紀(jì)1980年代開始,日本電影就逐漸衰落,很少再有大制作的電影拍攝,現(xiàn)在更是難以拍攝出像我國(guó)的《封神第一部:朝歌風(fēng)云》的史詩(shī)級(jí)大片,大量都是中低成本的文藝片,日本電影現(xiàn)在之于全球的影響力遠(yuǎn)不如黑澤明活著的那個(gè)年代了。

所以日本這些經(jīng)典標(biāo)志性元素后來(lái)能夠在全球廣泛傳播,靠的就是動(dòng)畫和游戲,動(dòng)畫這方面的代表毫無(wú)疑問就是《火影忍者》等,而游戲的代表則是不計(jì)其數(shù),例如FC時(shí)代著名的《影子傳說(shuō)》、《忍者龍劍傳》、《赤影戰(zhàn)士》等游戲都是展現(xiàn)了忍者這一日本標(biāo)志性要素的名作,MD時(shí)代的《超級(jí)忍》和《超級(jí)忍2》也是此類名作,而到了PS2和XBOX時(shí)代,此類忍者動(dòng)作游戲的名作更是層出不窮,例如鬼武者系列、3D化的忍者龍劍傳系列、《源氏》、《忍shinobi》等名作,最近這些年則有仁王系列為代表。

而中國(guó)的傳統(tǒng)文化中這些東西,雖然有些走向了世界,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,例如說(shuō)很多國(guó)家的人民都知道中國(guó)有個(gè)孫悟空,但是對(duì)于中國(guó)的文化則其實(shí)是嚴(yán)重缺乏了解,這也是因?yàn)橹袊?guó)現(xiàn)在還缺乏像日本那樣的一些傳播文化的標(biāo)志性作品。
一個(gè)標(biāo)志性作品的出現(xiàn)很可能會(huì)改變很多東西,例如《巫師3》的出現(xiàn)就令全世界都知道了波蘭文化的可貴之處,也使得波蘭整個(gè)國(guó)家的游戲業(yè)地位得到了極大的提升。
當(dāng)然,我們也沒必要說(shuō)《黑神話:悟空》會(huì)成為中國(guó)的《巫師3》,更沒有必要現(xiàn)在就把文化輸出掛在嘴上,畢竟這個(gè)事情肯定是任重道遠(yuǎn)并且前路漫漫,能做到傳播中華傳統(tǒng)文化就已經(jīng)不易了,實(shí)現(xiàn)文化輸出則要依靠大量此類游戲的努力,以及整個(gè)行業(yè)的努力,最后才能實(shí)現(xiàn)。

不過就最近科隆游戲展上《黑神話:悟空》的試玩吸引了很多玩家排長(zhǎng)隊(duì)體驗(yàn),這說(shuō)明這款游戲或許在未來(lái)會(huì)很有潛力,真的可能會(huì)吸引到全世界很多玩家去購(gòu)買。

《黑神話:悟空》中建筑和文化的重要性
《黑神話:悟空》在傳播中華傳統(tǒng)文化這個(gè)層面,有一個(gè)非常重要的分支,即建筑文化的展現(xiàn),尤其是最近游戲放出了在五臺(tái)山等取景地的幕后花絮引發(fā)了很多熱議,甚至山西省文化旅游廳也特別制作了一個(gè)短片來(lái)展現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的山西佛寺建筑。
為什么這些佛寺建筑在游戲中出現(xiàn)很重要呢,這是因?yàn)榉鸾贪l(fā)源于印度,但是興起于中華,已經(jīng)成為了中華傳統(tǒng)文化密不可分的重要一部分,也是中華文化兼容并包的深刻體現(xiàn)。
中國(guó)現(xiàn)在有著全世界最多的佛寺,而山西則是國(guó)內(nèi)寺廟最多的省份之一,其中五臺(tái)山就有300余座寺廟,這些寺廟建筑可以說(shuō)是中華民族的智慧和勞動(dòng)的結(jié)晶。
此外,《黑神話:悟空》是根據(jù)我國(guó)名著《西游記》改編而來(lái),而這部書中就有著大量的佛教元素,《黑神話:悟空》在劇情上也同樣有著很多佛教元素,例如在2021年這款游戲的那個(gè)引發(fā)熱議的12分鐘UE5實(shí)機(jī)測(cè)試集錦中就有一個(gè)典型案例。
在這個(gè)視頻的11分39秒處兩邊山崖上的雕像就還原自重慶大足石刻的“地獄變相”,地獄變相分為上下兩層,上層為菩薩,下層為地獄。這種美與丑,善于惡的扭曲對(duì)比恰到好處地體現(xiàn)悟空當(dāng)時(shí)陷入夢(mèng)境或回憶的掙扎和反抗,如此精妙的場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)在是為提高游戲世界觀的厚度添色不少。

大足石刻是重慶大足縣有名的露天佛雕群,佛像造型非常精美,可說(shuō)是人類石窟史上的豐碑,但是由于各種原因,使得這處名跡在國(guó)際上知名度并不是那么高,而此次借助《黑神話:悟空》的出現(xiàn),或許可以使得更多的人知道這里。
我曾在十幾年前到過大足石刻,深深的被這些佛雕的宏大和精致所震撼,被古人的智慧和勞動(dòng)人民的辛勤而感動(dòng),當(dāng)時(shí)就覺得如果有一款國(guó)產(chǎn)游戲可以將這里展現(xiàn)給全世界,那將是一件非常了不起的事情,而現(xiàn)在居然真的有游戲這么做了。
還有一個(gè)重要的關(guān)鍵在于,建筑不但是每個(gè)民族的傳統(tǒng)文化體現(xiàn),更容易產(chǎn)生深刻的記憶印象,例如我們一提到美國(guó)紐約就是時(shí)代廣場(chǎng)、帝國(guó)大廈、自由女神像,提到日本就是鳥居、金閣寺、清水寺等,而中國(guó)建筑在國(guó)際上出名的主要還是故宮等少數(shù)幾處地方,所以如果有更多中華的文化古跡可以走向世界,將是善莫大焉的一件事情。
此外,由于這些年日本那些著名佛寺影響力太大,使得國(guó)內(nèi)一些建筑出現(xiàn)了“以倭代華”的現(xiàn)象,而《黑神話悟空》中無(wú)論是取材于大足石刻的佛像群雕,還是山西晉城玉皇廟二十八星宿彩塑的重現(xiàn),都是純正的中華建筑,具有極高的歷史文化價(jià)值和傳承意義,而且2021年9月,玉皇廟掛牌更名為“玉皇廟彩塑壁畫博物館”,就是因?yàn)橛窕蕪R內(nèi)保有宋、金、元、明、清等不同時(shí)期的彩塑284尊。其中的二十八宿彩塑像更被評(píng)為九州孤本,海內(nèi)絕品。


隨著《黑神話:悟空》將來(lái)走向世界,這些中華文化建筑古跡的魅力勢(shì)必將被更多人知曉和領(lǐng)略。
結(jié)語(yǔ)
到目前為止來(lái)看,《黑神話:悟空》在中華傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上已經(jīng)達(dá)到了很高的水準(zhǔn),這方面在未來(lái)必然還會(huì)引發(fā)更多的討論,成為游戲界一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象,而決定這款游戲是否可以走得更遠(yuǎn)的還是動(dòng)作系統(tǒng)的打磨,從最近諸多反饋來(lái)看,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎想要融合黑魂、仁王、戰(zhàn)神等經(jīng)典游戲的要素,目前還存在不少需要打磨的地方,而游戲科學(xué)最近舉辦相關(guān)試玩活動(dòng)的目的也是為了收集各種反饋信息去進(jìn)行改進(jìn),畢竟,一款游戲最終的水平如何,其中可玩性是非常關(guān)鍵的一個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

我個(gè)人認(rèn)為,《黑神話:悟空》在做到文化頂級(jí)的前提下,動(dòng)作系統(tǒng)可以達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn)的中等水平就已經(jīng)是一種勝利了,畢竟國(guó)內(nèi)在3D動(dòng)作游戲這一塊一直積累并不多,要想達(dá)到3D忍者龍劍傳系列和仁王系列那樣的戰(zhàn)斗手感,以及自成一派的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),難度還是非常大的,實(shí)際上游戲科學(xué)方面一些負(fù)責(zé)人在此之前也有這樣的觀點(diǎn)表達(dá)。
這就像《黑神話:悟空》最近那個(gè)劇情預(yù)告片中陜北說(shuō)書三弦彈唱中的兩句歌詞一樣:且莫慌,且莫慌;且慢走,且慢走。
這既是劇情上的某種暗示,似乎也是游戲科學(xué)對(duì)于自己的一種提醒和自許。

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