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為什么“俠客題材+開放世界”成為了游戲行業(yè)熱門新賽道?

2023-11-16 09:16 瀏覽
最近一段時(shí)間,俠客題材的開放世界游戲逐漸成為了國(guó)內(nèi)各大游戲公司非常重視的一個(gè)領(lǐng)域,并且立項(xiàng)的作品越來(lái)越多。

且不說(shuō)之前已經(jīng)公布過(guò)的《仙劍世界》、《燕云十六聲》、《百面千相》、《代號(hào):致金庸》、《射雕》等游戲,最近河洛工作室放出更多情報(bào)的《古龍風(fēng)云錄》也是此種類型之作,更有趣的是根據(jù)最近國(guó)內(nèi)某游戲媒體的報(bào)道,《古劍奇譚3》的主創(chuàng)胃妖帶領(lǐng)部分古劍奇譚系列的開發(fā)人員加入了B站,正在研發(fā)一款仙俠風(fēng)格的開放世界游戲。

此外,最近公測(cè)后人氣頗高的《逆水寒》手游則是國(guó)內(nèi)第一個(gè)武俠風(fēng)格開放世界的MMO游戲,也是意義非凡。

那么為什么國(guó)內(nèi)這么多游戲公司都在重視這個(gè)領(lǐng)域并且紛紛發(fā)力呢,其實(shí),這除了因?yàn)椤对瘛吠ㄟ^(guò)開放世界大獲成功使得其他公司也都看到了這個(gè)領(lǐng)域大有可為外,《原神》當(dāng)年的璃月篇通過(guò)仙俠神話要素結(jié)合開放世界玩法達(dá)到超強(qiáng)出圈效應(yīng),可以說(shuō)是一定程度上驗(yàn)證了俠客題材加開放世界是能夠成功的一條道路,有很大啟發(fā)意義。


從根本上來(lái)說(shuō),俠客題材加開放世界可以更好的向國(guó)內(nèi)國(guó)外的玩家宣傳中國(guó)傳統(tǒng)文化,意義深遠(yuǎn)。

風(fēng)云際會(huì)

在接下來(lái)幾年的時(shí)間里面,我們可以看到這么幾款俠客題材的開放世界游戲。

先說(shuō)武俠題材,從數(shù)量來(lái)看,這一類可能是最多的,比如騰訊旗下的《代號(hào):致金庸》,網(wǎng)易旗下的《射雕》,再來(lái)就是EVER STONE研發(fā)的《燕云十六聲》,疊紙研發(fā)的《百面千相》,這些游戲公布的時(shí)候都引發(fā)了很多熱議和轟動(dòng)效應(yīng)。

至于研發(fā)情況,其中《代號(hào):致金庸》之前公布過(guò)一個(gè)早期PV后再?zèng)]有什么下文,去年一度傳出了項(xiàng)目被取消的傳聞,但是根據(jù)負(fù)責(zé)該作研發(fā)的騰訊旗下相關(guān)認(rèn)識(shí)回應(yīng)國(guó)內(nèi)某游戲媒體所說(shuō)的,該作并沒(méi)有取消開發(fā),并且依然是騰訊旗下光子R工作室的負(fù)責(zé)人親自帶領(lǐng)負(fù)責(zé)這一項(xiàng)目,開發(fā)處于早期研發(fā)階段,仍在正常推進(jìn)。


《代號(hào):致金庸》采用了虛幻5引擎研發(fā),再加上該作體量可能會(huì)非常龐大,所以估計(jì)還要等上幾年這款游戲才能登場(chǎng)。

網(wǎng)易這邊已經(jīng)推出了《逆水寒》手游,根據(jù)最近一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,該作

穩(wěn)居暢銷榜Top3,這足以說(shuō)明了武俠開放世界是多么受歡迎。

網(wǎng)易將來(lái)要推出的武俠開放世界大作則是《射雕》,這款游戲已經(jīng)進(jìn)行了三次測(cè)試,每次測(cè)試的反饋情況都不錯(cuò),該作可以說(shuō)是將網(wǎng)易擅長(zhǎng)的美術(shù)風(fēng)格和射雕三部曲的劇情進(jìn)行了結(jié)合,然后融入了常見(jiàn)的很多開放世界玩法,在將來(lái)公測(cè)后預(yù)計(jì)也會(huì)吸引到很多玩家。


《燕云十六聲》和《百面千相》也是最近關(guān)注度很高的兩款武俠開放世界大作,這兩個(gè)作品都是主打設(shè)計(jì)一個(gè)開放的栩栩如生的武俠大世界,都在戰(zhàn)斗玩法和世界的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上下了很多功夫,相關(guān)討論也非常多。

《百面千相》
當(dāng)然以上幾款都是大作規(guī)模,戰(zhàn)斗都是即時(shí)化的形式,并且都有聯(lián)網(wǎng)的體驗(yàn),而近期公布了更多情報(bào)的《古龍風(fēng)云錄》則是河洛工作室研發(fā)的一款開放世界武俠單機(jī)游戲,戰(zhàn)斗依然是該工作室擅長(zhǎng)的回合制形式,其實(shí)河洛工作室在幾年前就推出了國(guó)內(nèi)首個(gè)武俠風(fēng)格的開放世界單機(jī)游戲《河洛群俠傳》,但是因?yàn)榧夹g(shù)不足以及缺乏開放世界開發(fā)經(jīng)驗(yàn)等緣故,使得《河洛群俠傳》初期的版本體驗(yàn)非常糟糕,問(wèn)題不斷,好在后來(lái)河洛工作室進(jìn)行了長(zhǎng)期大量更新令游戲的口碑回升,而河洛工作室在吸取了《河洛群俠傳》的諸多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,或許會(huì)將《古龍風(fēng)云錄》打磨得更加完美。

《古龍風(fēng)云錄》
至于仙俠題材的開放世界游戲,未來(lái)值得關(guān)注的有《仙劍世界》和B站那款還沒(méi)公布的新作。

《仙劍世界》是中手游基于仙劍奇?zhèn)b傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,主打是國(guó)風(fēng)仙俠元素,游戲中可以操作仙劍系列的很多經(jīng)典角色,例如李逍遙和林月如等,而該作可能是國(guó)內(nèi)第一款國(guó)風(fēng)仙俠開放世界大作,最后成就如何,值得期待。


而B站那款尚未公布的開放世界仙俠大作,有媒體報(bào)道是由前網(wǎng)元圣唐副總裁、單機(jī)研發(fā)中心負(fù)責(zé)人、《古劍奇譚3》監(jiān)制帶隊(duì)研發(fā),雖然目前還不知道該作的具體情況,但其未來(lái)相當(dāng)值得關(guān)注。

《原神》璃月篇的開拓意義

《原神》可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)第一款真正成功的開放世界大作,也正是因?yàn)樵撟鳙@得的超高盈利以及廣泛的影響力,使得在此之后有很多開放世界大作也紛紛跟著立項(xiàng)。

這主要也分為兩種情況,一種是以《鳴潮》和《明日方舟:終末地》為代表的二次元開放世界大作,此類游戲可以說(shuō)是看到了《原神》的二次元美術(shù)風(fēng)格和開放世界產(chǎn)生了強(qiáng)大的化學(xué)反應(yīng)之故。

另一種就是本文所提到的俠客加開放世界的這種組合,而此類游戲紛紛可以立項(xiàng),和《原神》璃月篇的成功密不可分。

因?yàn)椤对瘛氛嬲鋈驮谌蛟斐删薮蠓错?,乃至于流水持續(xù)不斷攀升,其實(shí)就是因?yàn)榱г缕?br />

《原神》最早推出的第一個(gè)地區(qū)是蒙德,總的來(lái)說(shuō)在蒙德時(shí)期,《原神》雖然獲得了一定的成功和關(guān)注,但是其實(shí)還算不上有超級(jí)影響力的游戲,一直到了第二個(gè)地區(qū)璃月開放后才是真正的實(shí)現(xiàn)了飛升和躍遷,展翅翱翔于天際了。

甚至不少玩家至今都認(rèn)為璃月篇是做得最好的一個(gè)地區(qū),他們認(rèn)為后來(lái)開放的稻妻和須彌兩個(gè)區(qū)域雖然也很不錯(cuò),但是比起璃月還是遜色了一些。

璃月篇之所以獲得了如此巨大的成功,主要是因?yàn)檫@么兩大原因。

第一個(gè)就是高度還原了中華大地的山水美景。

其實(shí)在《原神》出現(xiàn)之前,有大量武俠仙俠風(fēng)格的單機(jī)游戲或者M(jìn)MO,但是此類游戲的問(wèn)題在于,由于技術(shù)和成本的限制,使得此類作品很難展現(xiàn)出一個(gè)廣闊宏大的中華山水世界,例如《仙劍奇?zhèn)b傳7》和《古劍奇譚3》中單個(gè)場(chǎng)景區(qū)域可以做得很大,但是不同區(qū)域之間切換還是要讀取進(jìn)度條,而且讀取過(guò)程可能還比較長(zhǎng),這在體驗(yàn)中容易產(chǎn)生一種割裂感。

但是《原神》璃月篇這樣一種無(wú)縫仙俠大世界的體驗(yàn)則是前所未有的。

很多《原神》玩家初見(jiàn)璃月的體驗(yàn)都是非常震撼且可能畢生難忘,當(dāng)玩家從蒙德地區(qū)的雪山跋山涉水穿過(guò)迷霧后,從高處飛翔下來(lái),突然就看到了璃月的一派浩大的山水美景,再加上之前玩家冒險(xiǎn)的區(qū)域蒙德是中世紀(jì)歐洲風(fēng)格,所以這種感覺(jué)上就有一種中國(guó)游客游歷歐洲后突然回到了祖國(guó),看到了祖國(guó)大地的大好河山,那種文化自豪感和精神上的回歸感是一種難以用語(yǔ)言形容的激情澎湃。


當(dāng)然從國(guó)外玩家的角度來(lái)看,他們可能大多數(shù)都只從電視節(jié)目或者紀(jì)錄片里面看到過(guò)中國(guó),但是當(dāng)他們來(lái)到了璃月,見(jiàn)識(shí)到了這種獨(dú)特的山水美景,以及獨(dú)特的中式建筑風(fēng)格,這對(duì)于他們來(lái)說(shuō)也是一種極大的震撼。

因?yàn)槿蚝芏嗤婕覍?duì)于日本地區(qū)和忍者都很熟悉了,所以他們見(jiàn)到稻妻可能不會(huì)感覺(jué)到太大震撼,蒙德這種中世紀(jì)風(fēng)格的游戲也見(jiàn)過(guò)太多了,但是璃月這種景色對(duì)于他們來(lái)說(shuō)真的是前所未有,國(guó)外很多視頻網(wǎng)站和直播中都能看到不少海外玩家初到璃月被震驚得說(shuō)不出話,個(gè)個(gè)都露出了夸張和難以置信的表情。

這里也有必要提一下《河洛群俠傳》,這款游戲在2018年發(fā)售,該作可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)首個(gè)武俠風(fēng)格開放世界單機(jī)游戲,也對(duì)中華大地的山水進(jìn)行了展示,但是因?yàn)樵撟鞯馁Y金和制作規(guī)模有限,使得游戲的畫面并不出色,里面的山水美景帶來(lái)的震撼感遠(yuǎn)不如《原神》,而從這個(gè)角度來(lái)看,米哈游敢于在璃月篇投入如此巨大的人力和資金來(lái)打造這樣的曠世美景,這個(gè)魄力和勇氣值得贊嘆。

由于成本等原因,《河洛群俠傳》中的山水景色不夠精致
而且《原神》的璃月篇之所以如此令人流連忘返,是因?yàn)閰⒖剂藝?guó)內(nèi)很多熱門景區(qū)的景色,等于是把這些景色融合到了一起,例如璃月港是融合了山西恒山懸空寺和湖南的鳳凰古城,碧水原(荻花洲/輕策莊/望舒客棧) 則是參考了廣西桂林的漓江和龍脊梯田,天衡山是來(lái)源于張家界天門山,淥華池的原型則是四川九寨溝黃龍。

而且因?yàn)椤对瘛吩诩夹g(shù)力上的突破,使得璃月地區(qū)整個(gè)的探索體驗(yàn)是一種無(wú)縫連接的形式,這也具有重大意義,玩家在璃月港可以看到碧水原和望舒客棧,在更高處的慶云頂則可以俯瞰整個(gè)璃月的各個(gè)景點(diǎn),玩家可以在這些地方之間自如來(lái)往,根本不用加載煩人的進(jìn)度條,從玩家體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),進(jìn)度條會(huì)破壞游戲體驗(yàn)的流暢感,使得一些玩家會(huì)覺(jué)得游戲的這個(gè)世界不夠真實(shí)可信,所以開放世界的一個(gè)妙處就在這里。

天衡山曾經(jīng)在線下和張家界進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)
我們現(xiàn)在可以看到,正是因?yàn)椤对瘛返牧г缕螳@好評(píng),很多新的俠客題材開放世界游戲也都以大開放世界作為主要賣點(diǎn),例如《仙劍世界》最近官方宣傳稿中就有這么一段描述:

為了還原真實(shí)的仙俠感,在視覺(jué)方面《仙劍世界》以古華夏地圖為基礎(chǔ),構(gòu)建了 384 平方公里大世界,而且可以無(wú)縫探索。除了廣闊的地圖面積,我們還設(shè)計(jì)了浮空仙山、地底世界,以及獨(dú)特的相位副本。為了讓地圖更加栩栩如生,游戲中還使用了一系列的黑科技,包括擬真花海草場(chǎng)風(fēng)場(chǎng)效果、天氣系統(tǒng)、實(shí)時(shí)物理光影等,使游戲內(nèi)場(chǎng)景和角色模型更加真實(shí)自然,讓少俠們可以體驗(yàn)亦夢(mèng)亦幻的仙劍世界。有些地方聽聞不如親歷,迷霧濃重的伏龍山、煙雨朦朧中的蘇州城、風(fēng)光旖旎的歸云村等等,靜待少俠一一解鎖。

《仙劍世界》中的江南地區(qū)
而《燕云十六聲》、《百面千相》、《代號(hào):致金庸》、《射雕》又會(huì)表現(xiàn)出怎樣的中華山水美景,這個(gè)也很值得我們期待。

第二個(gè)就是將中華文化更完美的融入到了這個(gè)開放世界中。

開放世界的一個(gè)妙處就是可以更好的表現(xiàn)某些地區(qū)文化,例如《荒野大鏢客:救贖2》就深刻表現(xiàn)了美國(guó)西部時(shí)代末期的各種文化現(xiàn)象和風(fēng)土人情,令玩家穿越回到了那個(gè)時(shí)代,《刺客信條:起源》則令玩家夢(mèng)回古埃及時(shí)代。

《原神》的世界中存在主線、支線和世界任務(wù)以及限定活動(dòng)還有角色邀約活動(dòng)等大量任務(wù),而在璃月篇,大量的此類任務(wù)都深刻體現(xiàn)了中華文化的深厚底蘊(yùn)。

例如主線任務(wù)中,玩家會(huì)經(jīng)歷請(qǐng)仙和送仙的儀式,這都來(lái)源于中國(guó)文化中樸素的神仙信仰,例如中國(guó)民間信仰媽祖、財(cái)神、灶王爺都是這種情況,而璃月的仙人像是削月筑陽(yáng)真君,理水疊山真君和留云借風(fēng)真君他們守護(hù)這片土地其實(shí)也是源自于現(xiàn)實(shí)中一些神仙守護(hù)某個(gè)地區(qū)的故事,例如福建地區(qū)的人民就信仰媽祖,媽祖可以說(shuō)是福建沿海地區(qū)的守護(hù)神。


當(dāng)然俠文化也是必不可少的存在,例如璃月地區(qū)大量支線任務(wù)都是讓玩家行俠仗義和懲奸除惡,而且很有趣的是,可能是為了突出這種俠文化的特征,在《原神》目前所開放的四個(gè)區(qū)域中,璃月的支線任務(wù)是最多的。

而且璃月篇之所以出圈,是因?yàn)樗茉炝绥婋x這個(gè)完美型的角色,鐘離其實(shí)就是璃月地區(qū)的守護(hù)神,璃月港的締造者,他樣貌俊美,舉止高雅,擁有遠(yuǎn)超常人的學(xué)識(shí)。他在游戲中的所作所為,可以說(shuō)重情重義,很講道義,堪稱是“俠之大者,為國(guó)為民”。

在他的角色演示PV中,那句“我雖無(wú)意逐鹿,卻知蒼生苦楚”,體現(xiàn)的是從《史記》開始的“任俠”傳統(tǒng),為國(guó)為民的俠義精神,流傳千古,也深深埋在了每個(gè)國(guó)人的精神世界里。

而這個(gè)PV也將鐘離的形象塑造再一次的提升到了極致,他不像是一般意義的帝王,更像是一個(gè)非凡的領(lǐng)導(dǎo)者。功成而后身退,對(duì)于塵世萬(wàn)丈聲名只如秋風(fēng)過(guò)耳,事了俯身去,藏身功與名。

巖神鐘離
2020年年底的時(shí)候,鐘離這個(gè)角色的推出可以說(shuō)引發(fā)了巨大的轟動(dòng)效應(yīng),海外像是美國(guó)等國(guó)家的主播反復(fù)欣賞鐘離的個(gè)人PV,彈幕也都是贊嘆之聲,而鐘離個(gè)人PV的播放量至今都在B站和Youtube上位居《原神》相關(guān)視頻的第一,足以見(jiàn)得這個(gè)角色塑造得多么成功,而這其實(shí)正是中華傳統(tǒng)文化和中國(guó)俠文化成功走向世界的深刻體現(xiàn)。

也正因?yàn)殓婋x這個(gè)角色的人氣如此之高,所以此前已經(jīng)復(fù)刻了三次,最近將要上線的《原神》4.0的楓丹篇下半卡池中,鐘離將再次被復(fù)刻,這使得他將成為《原神》到當(dāng)下為止被復(fù)刻最多的一個(gè)角色。

鐘離的個(gè)人PV至今依然是播放量最高
當(dāng)然,鐘離畢竟是目前游戲中最重要的“人權(quán)角色”,為了照顧新玩家多復(fù)刻幾次也很正常。有了鐘離之后不管是大世界探索還是秘境或者深淵,游戲體驗(yàn)可以提升80%以上。

而且正是得益于這種開放世界的設(shè)計(jì)才使得鐘離這個(gè)角色更加打動(dòng)玩家,當(dāng)玩家來(lái)到璃月到處探索了解這個(gè)地區(qū)過(guò)往的時(shí)候,在做各種任務(wù)的過(guò)程中,可以不斷發(fā)現(xiàn)鐘離過(guò)去所做的守護(hù)蒼生的那些事情,可以說(shuō)是通過(guò)開放世界玩法和角色的劇情結(jié)合在了一起,讓玩家自己去深入了解鐘離的魅力,而不是通過(guò)旁白或者NPC的語(yǔ)言來(lái)吹噓這個(gè)角色多么的富有魅力,這是很高明的一種設(shè)計(jì)手法。

此外云堇這個(gè)璃月地區(qū)的角色則是體現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)的戲曲文化,云堇的個(gè)人劇情PV在B站播放量?jī)H次于鐘離PV,云堇所唱的那首《神女劈觀》更是采用了純正的戲曲唱腔模式,在當(dāng)時(shí)也是引發(fā)了極大的出圈效應(yīng),甚至還被國(guó)內(nèi)多家主流媒體報(bào)道,整個(gè)社會(huì)對(duì)于游戲的贊譽(yù)之聲也變得多了起來(lái),而且當(dāng)時(shí)還有不少玩家將云堇的PV給自己的祖輩欣賞,可以說(shuō)是起到了一種代際溝通的效果。


當(dāng)然璃月這個(gè)地區(qū)所包含的中華文化非常多,并非三言兩語(yǔ)可以說(shuō)得清楚,而這里的啟發(fā)則在于,璃月這么大的規(guī)模體量,這么多的任務(wù)和如此深厚的文化內(nèi)涵,是不是值得用這么多人力和財(cái)力去打造,璃月篇最后的成功說(shuō)明了這么做完全值得。

所以這就使得其他游戲公司紛紛立項(xiàng)跟進(jìn),因?yàn)橛辛顺晒Φ膮⒄瘴?,這類項(xiàng)目的提案更容易獲得各大公司高層的同意和認(rèn)可,但是在《原神》璃月篇出來(lái)之前,如果有某個(gè)公司的項(xiàng)目組長(zhǎng)向高層提出這樣的提案,他可能會(huì)被全公司當(dāng)做是一個(gè)瘋子。

而且從《百面千相》、《燕云十六聲》等游戲公布的一些信息來(lái)看,這些作品在《原神》璃月篇的成功經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上將挖掘更多中國(guó)傳統(tǒng)文化和俠文化,例如《燕云十六聲》中的點(diǎn)穴和隔空取物還有高度交互自由度等,《百面千相》則是融入了很多的現(xiàn)實(shí)武術(shù)動(dòng)作,例如弓步追擊,長(zhǎng)劍刺挑,旋身踢,順勢(shì)回旋站穩(wěn),還有躍步向前,背劍挽劍花,直刺,回旋踢,收招站穩(wěn)等等。

《燕云十六聲》中的內(nèi)功心法
傳播中華文化

之所以這么多公司都選擇了這種類型去發(fā)力,最根本的原因在于,此類游戲可以更好的向全世界傳播中華傳統(tǒng)文化。

正如前面所說(shuō)的,《原神》璃月篇在海外引發(fā)了轟動(dòng),后面隨著《燕云十六聲》、《百面千相》、《射雕》、《代號(hào):致金庸》、《仙劍世界》乃至于更多的此種游戲推出,將使得中華文化在全球得到更好的傳播,這比寫一萬(wàn)篇宣傳中華文化好處的文章都要更直觀和有用。

而且這將會(huì)更進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲的精品化,使得中國(guó)游戲業(yè)在全球更加具有競(jìng)爭(zhēng)力。

一派嶄新的未來(lái),就在眼前了。

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