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《Cult of the Lamb》開發者談游戲類型和迭代:你必須快速且不要拘泥于一個理念

2022-08-30 09:42 瀏覽
Massive Monster游戲設計總監Jay Armstrong介紹了《Cult of the Lamb》這款古怪的roguelike / Cult管理模擬游戲。Armstrong討論了游戲的開發,創造了一個Cult的概念,以及迭代在為玩家提供獨特體驗中的重要性。


Jay Armstrong幾乎是偶然進入游戲開發領域的。他在倫敦國王學院學習地緣政治,但他喜歡畫畫,所以他開始探索不同的動畫可能性。

Armstrong回憶道:“我開始制作flash游戲,在我意識到這一點之前,這已經是我的全職工作了。但我喜歡游戲創作,沒有其他形式的表達像這樣——藝術、音樂、動畫、講故事,集于一身——它是互動的!”

2016年,Armstrong與人共同創立了墨爾本獨立工作室Massive Monster,他將其描述為“一個由充滿激情的游戲開發者組成的小團隊,努力創造出很棒的內容。”

幾年前,Massive Monster憑借平臺游戲《the Adventure Pals》首次在獨立游戲領域獲得認可。但《Cult of the Lamb》是該工作室迄今為止最有野心的項目,有可能讓團隊進入一個不同的領域。


《Cult of the Lamb》借鑒了roguelike游戲的核心元素,并將其與殖民地模擬游戲類型相結合。雖然這些部分本身并不具有創新性,但它們的結合卻能夠創造出獨特的游戲玩法。

“從這個角度來看,它與其他大多數roguelike游戲就非常不同。你需要照顧你的粉絲,培養他們對游戲的狂熱崇拜。”“你可以通過爬出地牢并帶著戰利品返回而做到這點。追隨者會為你解鎖新的武器和能力,這樣你在地下城爬行時就可以走得更遠。”

作為設計總監,Armstrong還希望將《RimWorld》這類游戲的突發性故事情節應用到動作游戲中。他解釋道:“roguelike游戲總是能夠在玩家每次玩游戲時創造出不同的故事,所以它非常適合玩家。”


撇開游戲玩法不談,《Cult of the Lamb》很大程度上依賴于其怪異的美學,這也體現在游戲名稱中。玩家控制一只即將被獻祭的羔羊,但最終被邪惡的神拯救。作為救贖的交換,它要求以自己的名義建立一個忠誠的Cult。

Armstrong談到游戲的視覺效果時說道:“我們的美術團隊是受到了恐怖電影以及顛覆你預期的卡通的啟發,如《Over The Garden Wall》。”

盡管經營Cult的整個概念是游戲的主要賣點之一,但Massive Monster花了很長時間才想出這個主意。

Armstrong回憶道:“我們一開始便創造了一個融合了地下城爬行和殖民地模擬/基地建設兩種類型的原型。然后我們需要找出最適合這一組合的硬核玩家幻想。我們嘗試了許多內容,但直到確定了cult這一主題。當我們這么做的時候,一切都步入正軌,開始變得有意義了。”

然而,據Armstrong所述,執行經營Cult并成為領袖的概念是一個相當大的挑戰:“我們可以參照的例子并不多。所以我們進行了大量的試驗和錯誤,才最終實現了這一目標。”


Massive Monster的總部位于墨爾本,是一個分布在全球各地的遠程開發協作的團隊。“我們團隊很小,每個部門差不多只有一個人,盡管現在我們已經成長為擁有三個程序員的團隊。” Armstrong說。

對于《Cult of the Lamb》,團隊堅持所謂的三支柱設計理念。這意味著他們在開發之初選擇三個支柱,然后確保在開發過程中做出的每個決定至少服務于其中一個支柱。

Massive Monster工作流程的另一個關鍵部分是迭代。團隊總是嘗試新內容,刪減功能,并將想法拋到一邊。所以,在游戲中投入的許多工作將永遠不會暴露在陽光底下。

Armstrong解釋道:“這意味著你必須速度要快,不能拘泥于一個想法。“最重要的是我們試圖喚起玩家的感覺。如果有些東西讓人困惑,或者不能讓游戲朝著正確的方向發展——即使你已經在這上面花了幾周時間——那就必須把它去掉!”


2020年,Massive Monster獲得了來自VicScreen的資金,VicScreen是一家投資于電影、電視項目和游戲的開發和制作的澳大利亞機構。這足以支撐《Cult of the Lamb》的原型開發。

Armstrong說道:“墨爾本對我們來說非常好,這里對于游戲開發者和創意人員來說都是非常棒的環境。

但工作室也需要額外的支持來完成游戲開發并最終上線發行,所以他們開始尋找發行商。正如Armstrong所指出的那樣,“他們經常說,如果你需要決定是否需要發行商,就嘗試聯系Devolver Digital。”

鑒于Devolver專注于原創的富有想象力的游戲,《Cult of the Lamb》很有可能成為其中一員。在談到與Devolver的合作時,Armstrong說道:“他們真的提升了這款游戲,并為這個項目帶來了很多關注。他們真的知道自己在做什么,能讓他們如此支持游戲簡直就是一個美夢。”

今年早些時候,Massive Monster還參加了Steam Next Fest,這對獨立開發者來說是一個非常重要的市場營銷活動。這是一個接觸大量觀眾并收集反饋的好機會。“不過還是挺嚇人的。我們不知道人們會怎么看這款游戲,因為由于疫情,我們還無法向任何人展示它。”

盡管存在種種擔憂,Steam Next Fest還是很熱鬧。《Cult of the Lamb》在這三款游戲中占據了一整周的第一名。結果,游戲的愿望清單暴漲。

Armstrong說道:“我們已經致力于這款游戲3年了。“在那段時間里,我們經歷了全球性疫情,團隊被分散到世界各地,就我個人而言,我也有兩個孩子。所以也是多事的三年,但盡管如此,游戲作品變得更加強大,我對其結果感到非常自豪,感謝每個人的奉獻和努力。”

《Cult of the Lamb》已于8月11日發行,在Metacritic上的平均得分為82/100,Steam上87%的評論都是正面評價。所以玩家似乎真的很喜歡這款游戲,特別是游戲上線后有超過61k的用戶同時在線玩。

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